Questa tesi si pone come obiettivo la realizzazione di un sistema di gioco che migliori la praticità dei giochi da tavolo, tramite l’utilizzo delle funzionalità di Realtà Aumentata. I sistemi di Realtà Aumentata, sviluppati nel corso degli anni, hanno dimostrato come questa tecnologia, in alcune sue applicazioni, possa semplificare ed arricchire situazioni della vita reale, talvolta riuscendo ad evitare l’effetto di estraniazione dalla realtà stessa, che spesso caratterizza le applicazioni multimediali. Questa sua caratteristica rende la Realtà Aumentata una candidata ideale per la realizzazione di sistemi virtuali per il gioco da tavolo, che spesso sono concepiti sia per offrire un grado di divertimento e coinvolgimento ai giocatori, che p...
Illustriamo alcuni modi innovativi per spiegare l'astrofisica ai giovani, attraverso le nuove tecnol...
Lo scopo di questa tesi è esaminare lo stato dell’arte, l’evoluzione e le possibili applicazioni de...
Il vasto panorama esistente di prodotti software destinati al mondo del disegno architettonico, risc...
Questa tesi si prefigge, dopo aver introdotto i concetti di realtà aumentata, mixata ed una panorami...
Questo elaborato si propone di studiare il fenomeno della realtà virtuale come strumento nella prom...
La tesi si pone come obiettivo quello di indagare l'ambito della mixed reality per dispositivi mobil...
La realtà aumentata rappresenta (AR) una valida innovazione nell’ambito dell’istruzione e può essere...
In questa tesi si descrivono tutte le fasi del processo di creazione di un videogioco, a partire dal...
Negli ultimi anni il continuo sviluppo della tecnologia ha permesso l'inserimento della computazione...
Una conversazione con Luciano Floridi, Professore Ordinario di Sociologia della cultura e della comu...
Nel 1954 Fredric Brown, famoso scrittore di fantascienza, narrava della creazione di un supercompute...
Il presente progetto si rivolge allo sviluppo di nuove tecniche per applicazioni oncologiche, grazie...
Questo capitolo fornisce una descrizione dei principali elementi che influenzano l'interazione uomo-...
Nei primi anni Sessanta la ricerca artistica e la ricerca in moda procedono di pari passo nel metter...
La realtà aumentata è diventata, negli ultimi anni, una delle maggiori aree di interesse nello studi...
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