[[abstract]]隨著智慧型手機的迅速發展與技術成熟,使用者透過智慧型手機不僅能用於人與人之間的交流也能即時尋找各種想知道的資訊像景點、餐廳、地圖..等等,對現代人來說智慧型手機已經是一種與自己密不可分的工具。 本研究目的為擴增實境技術來導覽偕醫館,也可彌補傳統平面地圖的不足,顯示擴增實境解說及圖片影像瀏覽,點選項目快速得知資料簡介,製作一套方便、視覺化、快速取得滬尾偕醫館內容的系統,使觀光客更加認識馬偕的故事,整合影音、影片、聯絡資訊、路線來建立行動導覽之擴增實境應用。 本研究結合擴增實境特性,利用網際網路連接程式,線上擴增實境以及實景搜尋功能將虛擬世界加入現實世界,讓虛擬與現實能進行互動,建立行動導覽整合。 本研究運用擴增實境應用程式,利用馬偕偕醫館製作出一個行動式導覽系統應用,希望以擴增實境方式吸引參觀者了解區域設置、文物資料,讓使用者熟悉環境;透過掃描建築,讓遊客以手機鏡頭拍攝實景以擴增實境了解更多資訊
[[abstract]]莒哈絲 (Marguerite Duras)作品中的「亞洲」,並非直接「再現」(représentation) 作家十八歲以前實際成長經歷的法屬殖民地,而是在版本間彼此形成「同...
拡張現実感の環境下において,現実世界に重畳表示した仮想物体とリアルなインタラクションを実現するには,視覚的な提示だけでなく,あたかも仮想物体に触れたかのような力覚フィードバックを提示することが重要であ...
[[abstract]]擴充實境在近年來已慢慢受到重視,它被廣泛的應用於產品行銷、廣告、醫療影像、工業設計、教育、遊戲等領域。本研究使用強健的局部特徵描述子和穩定的追蹤機制來讓使用者可以與視訊中的3D...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
近年,ウェアラブルコンピュータ上で拡張現実感 (AR: Augmented Reality) を実現する研究が行われている.これにより,従来では困難であった屋外における拡張現実感が実現でき,観光名所な...
[[abstract]]台灣觀光產業的發展已經達到成熟,但是要如何持續保持現有的觀光客並且吸引更多潛在觀光客是一個很重要的課題。而近年來逐漸受到矚目的擴增實境(Augmented Reality, A...
[[abstract]] 教學媒體在教育現場中扮演重要的輔助角色,因此讓學生具有學習動機前提之下,進而產生有意義的學習便顯得十分重要。 本研究針對國小高年級社會領域,以擴增實境技術建構的學習情境,...
Современной системе образования приходится решать новые серьезные задачи. Одна из задач - это цифро...
The given project describes technology of Augmented Reality and looks at examples of creative ways t...
[[abstract]]近年來英語教學在國內受到各方重視,不僅教育部計畫於94年將英語教育延伸至小三,同時如何讓兒童有效學習英語等議題,更成為近日的焦點話題。「寓教於樂」將英語融入生活中,讓小朋友自然...
У статті окреслено методичні аспекти використання віртуальної та доповненої реальності в STEM орієнт...
[[abstract]] 現代網路購物產品介紹內容,大多數以角度固定的照片以及產品文字說明,消費者無法獲得商品實體化的概念。因此本研究設計出一套虛擬展示服務系統,利用擴增實境技術將商品以3D模樣呈現...
[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
隨著資訊科技的蓬勃發展,為生活與休閒娛樂帶來許多變革與創新,以真人實境闖關遊戲來說,單純應用實體道具的互動體驗已經無法滿足參加者。因此,遊戲設計者逐漸開始研發各種裝置,以尋求更新奇有趣的效果,使得這類...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
[[abstract]]莒哈絲 (Marguerite Duras)作品中的「亞洲」,並非直接「再現」(représentation) 作家十八歲以前實際成長經歷的法屬殖民地,而是在版本間彼此形成「同...
拡張現実感の環境下において,現実世界に重畳表示した仮想物体とリアルなインタラクションを実現するには,視覚的な提示だけでなく,あたかも仮想物体に触れたかのような力覚フィードバックを提示することが重要であ...
[[abstract]]擴充實境在近年來已慢慢受到重視,它被廣泛的應用於產品行銷、廣告、醫療影像、工業設計、教育、遊戲等領域。本研究使用強健的局部特徵描述子和穩定的追蹤機制來讓使用者可以與視訊中的3D...
[[abstract]]在學習過程裡,利用多媒體教材輔助學習活動,不僅可以增進整體學習的效率與趣味性,也可藉由多感官的刺激增進學習效果。因此,本研究結合擴增實境 (Augmented Reality,...
近年,ウェアラブルコンピュータ上で拡張現実感 (AR: Augmented Reality) を実現する研究が行われている.これにより,従来では困難であった屋外における拡張現実感が実現でき,観光名所な...
[[abstract]]台灣觀光產業的發展已經達到成熟,但是要如何持續保持現有的觀光客並且吸引更多潛在觀光客是一個很重要的課題。而近年來逐漸受到矚目的擴增實境(Augmented Reality, A...
[[abstract]] 教學媒體在教育現場中扮演重要的輔助角色,因此讓學生具有學習動機前提之下,進而產生有意義的學習便顯得十分重要。 本研究針對國小高年級社會領域,以擴增實境技術建構的學習情境,...
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[[abstract]]近年來英語教學在國內受到各方重視,不僅教育部計畫於94年將英語教育延伸至小三,同時如何讓兒童有效學習英語等議題,更成為近日的焦點話題。「寓教於樂」將英語融入生活中,讓小朋友自然...
У статті окреслено методичні аспекти використання віртуальної та доповненої реальності в STEM орієнт...
[[abstract]] 現代網路購物產品介紹內容,大多數以角度固定的照片以及產品文字說明,消費者無法獲得商品實體化的概念。因此本研究設計出一套虛擬展示服務系統,利用擴增實境技術將商品以3D模樣呈現...
[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
隨著資訊科技的蓬勃發展,為生活與休閒娛樂帶來許多變革與創新,以真人實境闖關遊戲來說,單純應用實體道具的互動體驗已經無法滿足參加者。因此,遊戲設計者逐漸開始研發各種裝置,以尋求更新奇有趣的效果,使得這類...
[[abstract]]電腦軟硬體設備的進步,使得土木工程之結構設計於視覺化的應用越來越容易並且普及,除了傳統以2D 電腦繪圖或靜態的3D 圖形來展示結構元件配置外,現在更進一步的將設計結果形象化,其...
[[abstract]]莒哈絲 (Marguerite Duras)作品中的「亞洲」,並非直接「再現」(représentation) 作家十八歲以前實際成長經歷的法屬殖民地,而是在版本間彼此形成「同...
拡張現実感の環境下において,現実世界に重畳表示した仮想物体とリアルなインタラクションを実現するには,視覚的な提示だけでなく,あたかも仮想物体に触れたかのような力覚フィードバックを提示することが重要であ...
[[abstract]]擴充實境在近年來已慢慢受到重視,它被廣泛的應用於產品行銷、廣告、醫療影像、工業設計、教育、遊戲等領域。本研究使用強健的局部特徵描述子和穩定的追蹤機制來讓使用者可以與視訊中的3D...