Meier J-N, Senna Teixeira J. Computerspielwelten als Teil transmedialer storyworlds. Eine Taxonomie narrativer und fiktionaler Kontinuitätsrelationen. In: Hennig M, Krah H, eds. Spielzeichen III. Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels. Game Studies. Glückstadt: vwh Verlag Werner Hülsbusch; 2020: 148-175
Diese Diplomarbeit untersucht das Potential und die Grenzen des Erzählens im Computerspiel, welches ...
Vorliegende Diplomarbeit setzt sich mit dem Phänomen Transmedia Storytelling auseinander. Es handelt...
Narrative und Rhetoriken sind für die Durchsetzung neuer Technologien auf mehreren Ebenen von Belang...
Meier J-N, Senna Teixeira J. Computerspielwelten als Teil transmedialer storyworlds. Eine Taxonomie ...
Die Geschichten und Welten in Computerspielen schöpfen reichlich aus dem Repertoire von Märchen, Sag...
Eva–Katharina Hahn möchte sich im Rahmen ihrer Abschlussarbeit mit der Thematik des transmedialen Er...
Von Prof. Dr. Angela Schwarz Das Medium Computerspiel ist in. Gleiches lässt sich für Geschichte sag...
Die vorliegende Arbeit befasst sich mit der grafischen Darstellung und dem Vergleich von Erzählstruk...
Der zentrale Aspekt der Arbeit ist die Entwicklung einer Taxonomie, die eine wissenschaftliche Analy...
Meier J-N, Senna Teixeira J. Zwischen Kanon und Zensur. Die Pluralisierung transmedialer Erzählwelte...
Die Diplomarbeit gibt einen detaillierten Überblick über Systeme für interaktive Geschichten und bew...
Die vorliegende Masterarbeit zeigt die Thematik des Transmedia Storytellings in der externen Online-...
Relations and actions between literature and computer games were examined. Study contains theoretica...
Martin Hennigs Publikation Spielräume als Weltentwürfe. Kultursemiotik des Videospiels leistet einig...
The art of storytelling has always been subject to change. In this era of media convergence, transme...
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