Distintas fuentes bibliográficas consultadas nos aportan evidencias sobre la falta de reflexión y las deficiencias en el aprendizaje de determinados conceptos matemáticos, así como de la falta de formación académica sobre la programación informática. El objetivo de este artículo de innovación educativa es mejorar el aprendizaje de las matemáticas de una forma visual e intuitiva mediante el uso del lenguaje de programación R, al mismo tiempo que también se inicia al alumnado en el mundo de la programación informática. El destinatario del proyecto formativo es el alumnado de primero de Bachillerato en la asignatura Matemáticas I. Se ha diseñado un seminario por cada trimestre: posición relativa entre 2 rectas, concepto de límite y concepto de...
La investigación fue realizada con el objetivo de desarrollar estrategias didácticas para el proceso...
En este artículo se presentan dos situaciones de clases de dos escuelas técnicas con orientación en ...
El artículo detalla una experiencia de Programación y Robótica realizada de forma transversal con ár...
Distintas fuentes bibliográficas consultadas nos aportan evidencias sobre la falta de reflexión y la...
En este trabajo se describen la metodología utilizada, las actividades más significativas llevadas a...
Motivados por la necesidad de facilitar al estudiante la comprensión de los conceptos básicos del Cá...
La experiencia interdisciplinaria e interinstitucional que se describe consiste en el desarrollo de ...
Enfocar las clases hacia la solución de problemas reales y de la profesión puede permitir la compr...
Este proyecto de investigación se orienta al estudio y aplicación experimental de estrategias educat...
Muchas veces, la actitud del estudiante se manifiesta pasiva y sin motivación para enfrentar el estu...
Entre las tendencias actuales de desarrollo de software, una de las que se destaca es la que se podr...
El aprendizaje de la programación por medio de los ordenadores constituye una gran ventaja a nivel ...
A raíz de este primer contacto se produjo una reunión de lo más curiosa, una gran mesa alargada en l...
Una de las tendencias en educación matemática es la utilización de tecnologías. Como vivimos hoy en ...
En los últimos años hemos sido partícipes de un explosivo desarrollo tecnológico; esto ha puesto en ...
La investigación fue realizada con el objetivo de desarrollar estrategias didácticas para el proceso...
En este artículo se presentan dos situaciones de clases de dos escuelas técnicas con orientación en ...
El artículo detalla una experiencia de Programación y Robótica realizada de forma transversal con ár...
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El artículo detalla una experiencia de Programación y Robótica realizada de forma transversal con ár...