El concepto de gamificación está relacionado con el uso de la mecánica del divertimento propia de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el fin de que las personas adopten en dichos contextos aspectos positivos de comportamiento relacionados con los juegos (Popkin, 2010). La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo, aprovechando la predisposición psicológica que tienen las personas cuando están jugando. El proyecto se centra en la aplicación de la gamificación en el ámbito de la docencia universitaria de Tecnología Farmacéutica y pretende una definición de rasgos y criterios para adaptar la gamificación, como herramienta de aprendizaje, al perfil del estudiante con el fin de fomentar en mayor medida su parti...
El sugerente término gamificación se refiere a la aplicación de conceptos habitualmente vinculados ...
Treball Final del Màster Universitari en Professor/a d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat...
Durante las últimas décadas, la enseñanza del dibujo de naturaleza técnica ha ido nutriéndose de div...
El dolor y el sufrimiento emocional son una vivencia individual. ¿Qué hacer cuando la terapia farmac...
El presente proyecto aborda la potenciación de la transversalidad del aprendizaje, ayudando a que el...
El nuevo escenario universitario exige un esfuerzo del profesor por renovar las metodologías docente...
Durante los últimos años hemos visto como el término “gamificación” ha estado convirtiéndose en una ...
Esta propuesta busca introducir la gamificación (gamification, en inglés) en el proceso de enseñanza...
La presente investigación se desarrolló con el propósito de implementar una estrategia pedagógica ba...
Las enfermedades crónicas no trasmisibles (ECNT) son el patrón epidemiológico dominante del siglo, d...
La capacidad de pensar de forma crítica y creativa son esenciales en los futuros graduados en Cienci...
La formulación de planes de estudio de carreras universitarias contempla el diseño del perfil profes...
Esta tesis doctoral indaga cómo la teoría del aprendizaje significativo mediante una perspectiva de...
Este trabajo reporta las acciones llevadas a cabo para fomentar la progresión académica desde la per...
El objetivo de este trabajo es reportar la metodología de “acompañamiento” como una herramienta prev...
El sugerente término gamificación se refiere a la aplicación de conceptos habitualmente vinculados ...
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