Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan kelas XII Semester 1 di SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo dan (2) mengetahui tingkat kelayakan produk yang dikembangkan. Penelitian pengembangan ini mengacu pada langkah-langkah dengan model pembelajaran ADDIE. Desain pengembangan dikelompokkan atas lima proses pengembangan, meliputi: (a) analysis, (b) design, (c) development, (d) implementation, dan (e) evaluation. Validasi multimedia dilakukan oleh 2 orang dosen dan 2 orang guru, uji coba tahap 2 yaitu uji coba terbatas kepada 4 orang siswa dan uji coba tahap 3 yaitu uji coba lapangan kepada 40 siswa kelas XII SMK YPE Sawunggalih Kutoarjo. Instrumen pengumpulan data yang digunakan adalah...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Berdasarkan observasi awal yang dilakukan peneliti dalam proses pembelajaran di SMK Negeri 1 S...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
Penelitian pengembangan ini bertujuan (1) menghasilkan media pembelajaran Produk Kreatif dan Kewirau...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi perakitan komputer karena mereka tidak antusias sela...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) mengembangkan multimedia interaktif tari Dadali Campeurnik dala...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan produk berupa media pembelajaran video dan audio me...
Berdasarkan observasi awal yang dilakukan peneliti dalam proses pembelajaran di SMK Negeri 1 S...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGGUNAAN MULTIMETER PADA MATA PELAJARAN PENGGUNAAN ALA...