Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang belajar menggunakan game edukasi KAHOOT! dengan kelas yang belajar secara konvensional pada matapelajaran sejarah bab masa pendudukan Jepang untuk siswa kelas XI SMAN 1 Blitar. Metode penelitian yang digunakan adalah quasi experimental, nonequivalent control group design. Sampel dibagi kedalam dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen, yang menggunakan game edukasi KAHOOT! dan kelompok kontrol yang belajar secara konvensional. Instrumen yang digunakan yaitu RPP dan soal test. Berdasarkan data dilapangan, rata-rata nilai pre-test kelompok eksperimen 52 lebih rendah dari kelompok kontrol 54,57. Setelah diberi perlakuan, nilai rata-rata hasil belajar kelompok eksp...
Berdasarkan observasi pada pembelajaran kimia ditemukan hasil belajar peserta didik di SMAN 1 Unggu...
Penelitian ini bertujuan menunjukkan keefektifan metode demonstrasi bermediakan pidato Soekarno dala...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil belajar peserta didik sebelum menggun...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang belajar menggunaka...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang belajar menggunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa dalam pembelajaran yang meng...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengatahui pengaruh media permainan tradisional congklak terhadap ke...
Abstrak: Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui tentang pengaruh adiktif game online terhadap pre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan tingkat aktivitas jasmani antara si...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Metode dalam penelitian ini menggunakan True Eksperimen (eksperimen Murni) dengan desain Pretest Pos...
Abstrak - Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar IPA melalui...
Berdasarkan observasi pada pembelajaran kimia ditemukan hasil belajar peserta didik di SMAN 1 Unggu...
Penelitian ini bertujuan menunjukkan keefektifan metode demonstrasi bermediakan pidato Soekarno dala...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil belajar peserta didik sebelum menggun...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang belajar menggunaka...
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui perbedaan hasil belajar antara kelas yang belajar menggunaka...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan penguasaan konsep mahasiswa calon guru sekolah d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar siswa dalam pembelajaran yang meng...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengatahui pengaruh media permainan tradisional congklak terhadap ke...
Abstrak: Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui tentang pengaruh adiktif game online terhadap pre...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui, (a) ada tidaknya perbedaan keterampilan menulis paragraf ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan tingkat aktivitas jasmani antara si...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Metode dalam penelitian ini menggunakan True Eksperimen (eksperimen Murni) dengan desain Pretest Pos...
Abstrak - Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar IPA melalui...
Berdasarkan observasi pada pembelajaran kimia ditemukan hasil belajar peserta didik di SMAN 1 Unggu...
Penelitian ini bertujuan menunjukkan keefektifan metode demonstrasi bermediakan pidato Soekarno dala...
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) hasil belajar peserta didik sebelum menggun...