Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup. Dan seiring perkembangan zaman,kemajuan teknologi terus melesat canggih sehingga dalam proses pembelajaran juga hendaknya memanfaatkan kemajuan teknologi tersebut. Tujuan penelitian ini yaitu menghasilkan buku suplemen dengan teknologi augmented reality pada mata pelajaran tematik tema lingkungan tentang perkembangbiakan hewan yang tervalidasi dalam kegiatan pembelajaran tematik SD kelas III. Pengembangan ini telah melalui tahap pengumpulan informasi,prencanaan,pengembangan produk,uji coba lapangan tahap awal,revisi,uji coba lapangan dan revisi produk akhir selaras dengan model pengembangan Borg and Gall (Sugiyono,2012:297) yang sudah di mo...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Tunarungu merupakan orang yang mengalami gangguan dengar sehingga kadang mengalami kesulitan dalam b...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan ini bertujuan ini mempersiapkan guru-guru PAUD di Dae...
Peranan teknologi dinilai sangat penting untuk masyarakat umum dalam berbagai bidang tak terkecuali ...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan dan mengetahui kelayakan serta keefektifan b...
Perkembangan teknologi membuat guru harus berinovasi dalam membuat media pembelajaran. Salah satu me...
Cahaya merupakan salah satu materi dalam bidang IPA yang dirasa sebagai salah satu materi yang sulit...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan buku cerita bergambar berbantuan augmented reality...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Pemanfaatan teknologi smartphone salah satunya dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Pada pene...
Salah satu kompetensi pedagogik guru adalah mengembangkan kurikulum dan merancang pembelajaran. Kema...
AUGMENTED REALITY BUKU EDUKASI TOKOH PANDAWA DALAM MEMPERKENALKAN WAYANG UNTUK REMAJA Wayang Kul...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Tunarungu merupakan orang yang mengalami gangguan dengar sehingga kadang mengalami kesulitan dalam b...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...
Abstrak: Kegiatan belajar merupakan suatu aktifitas yang tidak akan terpisahkan selama manusia hidup...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Sistem Tata Surya berbasis Au...
Pengabdian kepada masyarakat yang dilaksanakan ini bertujuan ini mempersiapkan guru-guru PAUD di Dae...
Peranan teknologi dinilai sangat penting untuk masyarakat umum dalam berbagai bidang tak terkecuali ...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan dan mengetahui kelayakan serta keefektifan b...
Perkembangan teknologi membuat guru harus berinovasi dalam membuat media pembelajaran. Salah satu me...
Cahaya merupakan salah satu materi dalam bidang IPA yang dirasa sebagai salah satu materi yang sulit...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan buku cerita bergambar berbantuan augmented reality...
Penggunaan teknologi saat ini sudah menjadi hal yang umum dijumpai di berbagai tempat pada setiap as...
Pemanfaatan teknologi smartphone salah satunya dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Pada pene...
Salah satu kompetensi pedagogik guru adalah mengembangkan kurikulum dan merancang pembelajaran. Kema...
AUGMENTED REALITY BUKU EDUKASI TOKOH PANDAWA DALAM MEMPERKENALKAN WAYANG UNTUK REMAJA Wayang Kul...
Perkembangan zaman sekarang ini menjadikan pakaian batik menjadi salah satu budaya dan kesenian yang...
Tunarungu merupakan orang yang mengalami gangguan dengar sehingga kadang mengalami kesulitan dalam b...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengembangkan media pembelajaran Augmented Reality...