Penelitian ini berfokus pada penerapan media permainan monopoli dan simulasi. Tujuannya agar pembelajaran sejarah di kelas lebih bermakna dan diminati oleh peserta didik. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media permainan monopoli dan simulasi meningkatkan ketertarikan siswa pada materi sejarah dan kepemimpinan siswa terlihat dari indikator sikap bertanggungjawab, cinta tanah air, pemberani, dan menepati janji. This research focuses on monopoly and simulation game media applications. The aim is to make classroom historical learning more meaningful and attractive to students. Research method used in ...
Penelitian ini menjelaskan tentang prosedur pengembangan media permainan monopoli untuk materi tanam...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektif atau tidaknya media permainan monopoli t...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan yang layak secara teoritis dan empiris, ...
Penelitian ini berfokus pada penerapan media permainan monopoli dan simulasi. Tujuannya agar pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh media permainan monopoli terdahap peserta didik d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan monopoli dan meng...
Abstrak Di kelas X pemasaran SMK Ketintang Surabaya, media pembelajaran yang digunakan oleh guru pad...
The world of education requires tools in learning, especially learning media. Learning media is not ...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui efektivitas atau pengaruh penggunaan media monopoli tema...
INDONESIA: Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi antara guru dan siswa. Pada penyampaia...
This research is motivated by the lack of interesting and fun learning media in carrying out the lea...
AbstractThe aim of this study was to increase the interest and learning outcomes of students in heat...
Penggunaan media permainan monopoli keberagaman Indonesia dalam proses pembelajarannya dapat mencipt...
Dalam pembelajaran IPA kelas IV materi pengelompokkan hewan berdasarkan makanannya membutuhkan media...
The application of Curriculum 2013 learning in schools in Indonesia has various obstacles such as th...
Penelitian ini menjelaskan tentang prosedur pengembangan media permainan monopoli untuk materi tanam...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektif atau tidaknya media permainan monopoli t...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan yang layak secara teoritis dan empiris, ...
Penelitian ini berfokus pada penerapan media permainan monopoli dan simulasi. Tujuannya agar pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh media permainan monopoli terdahap peserta didik d...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan monopoli dan meng...
Abstrak Di kelas X pemasaran SMK Ketintang Surabaya, media pembelajaran yang digunakan oleh guru pad...
The world of education requires tools in learning, especially learning media. Learning media is not ...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui efektivitas atau pengaruh penggunaan media monopoli tema...
INDONESIA: Proses pembelajaran merupakan proses komunikasi antara guru dan siswa. Pada penyampaia...
This research is motivated by the lack of interesting and fun learning media in carrying out the lea...
AbstractThe aim of this study was to increase the interest and learning outcomes of students in heat...
Penggunaan media permainan monopoli keberagaman Indonesia dalam proses pembelajarannya dapat mencipt...
Dalam pembelajaran IPA kelas IV materi pengelompokkan hewan berdasarkan makanannya membutuhkan media...
The application of Curriculum 2013 learning in schools in Indonesia has various obstacles such as th...
Penelitian ini menjelaskan tentang prosedur pengembangan media permainan monopoli untuk materi tanam...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektif atau tidaknya media permainan monopoli t...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan yang layak secara teoritis dan empiris, ...