Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kelompok acuan dan keluarga terhadap keputusan pembelian melalui kecanduan game online. Sampel penelitian ini adalah mahasiswa aktif S1 Universitas Andalas yang kecanduan bermain game online yang diperoleh dari penyebaran kuisioner sebanyak 200 responden. Pengelolaan data penelitian dilakukan dengan menggunakan software SmartPLS 3.0. Hasil penelitian menunjukkan kelompok acuan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kecanduan game online dan terhadap keputusan pembelian, keluarga tidak berpengaruh terhadap kecanduan game online dan terhadap keputusan pembelian, kecanduan game online berpengaruh terhadap keputusan pembelian, terdapat pengaruh tidak langsung kelompok acuan terhadap kep...
Addiction to smartphone-based online games, is caused by teenagers who tend to play excessively to t...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Game online menjadi salah satu teknologi yang popular, dimana rata-rata usia penggunanya di Indonesi...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empirik ada atau tidaknya pengaruh kontrol diri, dan k...
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online pada Smartphone (Mobile Online Games) Terhadap Kelelahan Mata...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Addiction to smartphone-based online games, is caused by teenagers who tend to play excessively to t...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Student interest in learning has been declining due to the increasing number of distractions. Intere...
Addiction to playing online games smartphone is a pleasure in playing because it can give a sense of...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
Kecanduan game online adalah menggunakan komputer/smartphone dengan jangka waktu terus menerus yang ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Addiction to smartphone-based online games, is caused by teenagers who tend to play excessively to t...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Game online menjadi salah satu teknologi yang popular, dimana rata-rata usia penggunanya di Indonesi...
Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empirik ada atau tidaknya pengaruh kontrol diri, dan k...
Hubungan Kecanduan Bermain Game Online pada Smartphone (Mobile Online Games) Terhadap Kelelahan Mata...
Perkembangan teknologi yang semakin pesat, mempengaruhi peningkatan penggunaan internet pada masyar...
“Perilaku Konsumen Dalam Keputusan Pembelian Item Pada Game Online PUBG Mobile”. Skripsi. Program st...
Addiction to smartphone-based online games, is caused by teenagers who tend to play excessively to t...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Student interest in learning has been declining due to the increasing number of distractions. Intere...
Addiction to playing online games smartphone is a pleasure in playing because it can give a sense of...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
Kecanduan game online adalah menggunakan komputer/smartphone dengan jangka waktu terus menerus yang ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Addiction to smartphone-based online games, is caused by teenagers who tend to play excessively to t...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar Pengaruh Smartphone dan Game Onlin...
Game online menjadi salah satu teknologi yang popular, dimana rata-rata usia penggunanya di Indonesi...