Librarians and scholars have been among the firsts to reach out and describe the new world of the digital revolution – the Game, as Alessandro Baricco calls it. Reading The game will therefore offer an opportunity to reconsider ourselves as librarians, scholars, citizens. In this docufiction, conte philosophique, tale, autobiography, Baricco describes the age of the game as an anthropological mutation. The new man is a hybrid, a creature-keyboard-screen: half a human being, half a product of contemporary Capitalism. And yet, this word, ‘capitalism’, never appears in The game (as underlined by the authors of the ‘sequel’, The game unplugged). As a matter of fact, ‘capitalism’ is a term strictly connected to the 20th Century, the old world. T...
Il passaggio dal cartaceo al digitale ha messo in difficoltà sia gli editori sia i filologi, posti d...
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
Il contributo illustra le caratteristiche, lo svolgimento e i risultati di un’esperienza di Techonlo...
Bibliotecari e studiosi che si occupano di discipline del libro e del documento, o di digital humani...
[Italiano]: Il videogioco è il medium emblematico della contemporaneità che invita a riflettere sull...
La ricerca si è concentrata sulla valorizzazione del patrimonio culturale italiano, che è stata pres...
La scelta del supporto di lettura non è mai priva di conseguenze. Leggere un libro in formato cartac...
An analysis of changes occurred in the last twenty years in the field of reading must start from an ...
Questo contributo ha per oggetto l’analisi ed interpretazione delle relazioni disciplinari tra digit...
The passage from orality to written texts, the slow transition from scroll to codex, the Gutenberg r...
Se una prima generazione di studi su Internet si è lasciata sedurre dal carattere di novità che l’em...
“Identità”, “conoscenza”, “libertà” ma anche “controllo”, “anonimato”, “ubiquità”, e ancora “diritti...
Questo articolo indaga il fenomeno della lettura nella sua dimensione sociale e, attraverso una rice...
Negli ultimi anni stiamo assistendo, in svariati campi, a un sempre più vasto utilizzo di tecnologie...
Afferma Tabucchi: «credo che il gioco […] sia una parte fondamentale della nostra vita» e infatti fr...
Il passaggio dal cartaceo al digitale ha messo in difficoltà sia gli editori sia i filologi, posti d...
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
Il contributo illustra le caratteristiche, lo svolgimento e i risultati di un’esperienza di Techonlo...
Bibliotecari e studiosi che si occupano di discipline del libro e del documento, o di digital humani...
[Italiano]: Il videogioco è il medium emblematico della contemporaneità che invita a riflettere sull...
La ricerca si è concentrata sulla valorizzazione del patrimonio culturale italiano, che è stata pres...
La scelta del supporto di lettura non è mai priva di conseguenze. Leggere un libro in formato cartac...
An analysis of changes occurred in the last twenty years in the field of reading must start from an ...
Questo contributo ha per oggetto l’analisi ed interpretazione delle relazioni disciplinari tra digit...
The passage from orality to written texts, the slow transition from scroll to codex, the Gutenberg r...
Se una prima generazione di studi su Internet si è lasciata sedurre dal carattere di novità che l’em...
“Identità”, “conoscenza”, “libertà” ma anche “controllo”, “anonimato”, “ubiquità”, e ancora “diritti...
Questo articolo indaga il fenomeno della lettura nella sua dimensione sociale e, attraverso una rice...
Negli ultimi anni stiamo assistendo, in svariati campi, a un sempre più vasto utilizzo di tecnologie...
Afferma Tabucchi: «credo che il gioco […] sia una parte fondamentale della nostra vita» e infatti fr...
Il passaggio dal cartaceo al digitale ha messo in difficoltà sia gli editori sia i filologi, posti d...
Nell’era digitale moderna, in costante e repentina evoluzione, la diffusione dei videogiochi è un fe...
Il contributo illustra le caratteristiche, lo svolgimento e i risultati di un’esperienza di Techonlo...