Igrifikacija se definira kao korištenje elemenata dizajna igara u kontekstu nevezanom za igre. Ona koristi filozofiju, elemente i mehaniku dizajna igara u okruženjima nevezanim za igre kako bi potaknula određeno ponašanje i reakcije kod ljudi i poboljšala motivaciju angažman u određeni zadatak. U radu je opisan radni okvir odnosno skup alata GOAL (eng. Gamification focused On Application Lifecycle Management) čiji cilj je generalizirati i pružiti konceptualnu, metodičku i tehničku podršku pri integeraciji igrifikacijskih elemenata u korporativno okruženje za razvijanje softvera. GOAL se sastoji od ontologije, metodologije i prijedloga arhitekture sustava i svi djelovi se mogu koristiti neovisno. Također su opisane neke od uspješnih igrifici...