El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y realidad aumentada en el sector educativo, para ello se ha analizado el impacto positivo que tiene el desarrollo de éstos aplicativos en la educación. Estas tecnologías, pueden ser el principio de un nuevo método de enseñanza y aprendizaje en la institución Independencia con la finalidad de elevar el nivel educativo. Para el desarrollo del proyecto se ha considerado utilizar la metodología ágil SUM, aplicada para proyectos de realidad aumentada, realidad virtual y videojuegos. Como resultado se mejoró el proceso de aprendizaje mediante medios interactivos, aumentó la motivación y participación por parte de los alumnos e innovó la metodología de en...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
La diversidad de metodolog\uedas puede ser una motivaci\uf3n para que el docente apueste por estrate...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
Incluye anexosMáster Universitario en Comunicación y Educación en la Red. Especialidad de e-Learning...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
[esp] La incorporación de la gamificación en las aulas es una tendencia creciente que se puede obse...
Los procesos de enseñanza-aprendizaje de las ciencias sociales en Educación Secundaria suelen ser pe...
La Gamificación se ha consolidado como una práctica innovadora en el ámbito educativo que permite po...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
La diversidad de metodolog\uedas puede ser una motivaci\uf3n para que el docente apueste por estrate...
El presente Trabajo de Fin de Grado se centra en una novedosa metodología de enseñanza que empieza a...
Cada vez se habla más de gamificación a todos los niveles. Incluso es habitual que este concepto apa...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Actualmente, se necesitan grandes cambios en el ámbito educativo, el reto es transformar esa educaci...