Dans cette conférence à destination des professionnel.le.s du jeu vidéo, nous présentons plusieurs approches méthodologiques pour intégrer des savoirs au coeur du game design d'un jeu en développement. Nous mobilisons à ce titre une série de théories du game design afin de proposer des pistes concrètes de conception. L'objectif des outils présentés vise à permettre aux professionnel.le.s du secteur d'intégrer les savoirs dans les mécaniques même du jeu, sans que le jeu ne soit réduit à un simple travestissement des savoirs à véhiculer. Un atelier en fin de conférence permet aux participant.e.s de s'exercer directement à l'utilisation de ces outils
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
Dans cette présentation, nous revenons tout d'abord sur la distinction entre le serious game (jeu vi...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
De nos jours, la notion d’immersion est largement utilisée, voire galvaudée, par l’industrie du jeu ...
International audienceTout jeu à intention sérieuse implique que ses créateurs mobilisent des compét...
Tout jeu à intention pédagogique implique que ses créateurs mobilisent des compétences d’ingénierie ...
En parallèle de la théorie des jeux, le champ des game studies n'a eu de cesse de se développer au g...
Contexte et problématique: En plein essor, le jeu sérieux est un jeu vidéo à visée pédagogique, c’es...
Dans cette communication, nous revenons sur la distinction entre éducation par le jeu vidéo (le jeu ...
International audienceLe jeu a été généralement étudié au regard des règles, de l'imaginaire ou de l...
La littérature scientifique a montré que les joueurs de jeux vidéo (FPS/Action-RPG) auraient une sup...
Concrétiser le potentiel des jeux vidéos pour l'apprentissage, c'est peut-être avant tout répondre à...
International audienceSi le champ des game studies se développe et que l’on commence à disposer aujo...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
La plupart du temps considéré comme un objet de craintes pour le développement de l’adolescent, le j...
Eric Zimmerman assume à la fois les rôles de concepteur, d’artiste et de chercheur. Acteur majeur de...
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