Computerspiele versetzen uns in zauberhafte virtuelle Welten, die sich interpretativ mit der Welt, in der wir leben, auseinandersetzen. Ob realistisch, abstrakt oder minimalistisch: Je nach Vorlieben und Fähigkeiten der Spieler erlauben Computerspiele das Eintauchen in und das aktive Erleben und Gestalten von Spielgeschichten allein, im Team oder mobil. Die Möglichkeiten sind so mannigfaltig, dass es schwerfällt, den Überblick zu behalten. Kein Wunder, schließlich sind in den vergangenen fast 50 Jahren fast 100.000 verschiedene Spiele erschienen. Der Band beinhaltet als Ausstellungskatalog begleitende Informationen zur Sonderausstellung „Aufbruch ins Abenteuer. Die virtuelle Welt der Computerspiele“ (16.12.2019 – 30.3.2020) auf Schloss Hart...
Der Forschungsbericht bezieht sich auf ein vom Bundesministerium fuer Wissenschaft und Forschung gef...
Immer mehr Texte, Töne und Bilder liegen in Bits und Bytes vor. Die Methoden der Digital Humanities ...
Informations- und Kommunikationstechnik bestimmt zunehmend unseren Alltag und gibt uns vor, wie Info...
Computerspiele versetzen uns in zauberhafte virtuelle Welten, die sich interpretativ mit der Welt, i...
Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
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„Wir machen uns Sorgen gerade wegen der Beliebtheit von Computerspielen: Über gewalthaltige Titel wi...
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Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
Die Arbeit geht der Frage nach, in welcher Form Jugendliche heute mit einem problematischen Computer...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
In dieser Studie wurde Anfang der 90er Jahre, also in der Frühzeit der Einführung des Personalcomput...
Der Forschungsbericht bezieht sich auf ein vom Bundesministerium fuer Wissenschaft und Forschung gef...
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Wie entsteht ein Computerspiel? Wie lässt sich damit Geld verdienen und wie haben sich Produktionswe...
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„Wir machen uns Sorgen gerade wegen der Beliebtheit von Computerspielen: Über gewalthaltige Titel wi...
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Hinsichtlich des Raumes wird das Verhältnis von Computerspiel und Alltag als ein dreifaches analysie...
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