Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa game online saat ini sangat mudah dijumpai. Faktanya game online lebih banyak digemari oleh anak dengan kisaran umur 12 - 15 tahun, mereka melakukan permainan ini dikarenakan mereka dipersuasi oleh teman. Warnet (warung internet) menjadi tempat pilihan bagi remaja untuk bermain game online jika ada remaja yang tidak mempunyai komputer sendiri untuk memainkannya, padahal dulunya warnet hanyalah tempat untuk sekedar browsing internet. Dan tidak hanya kalangan remaja saja yang bermain game online seperti DotA, PointBlank, danmasih banyak lainnya, tetapi kalangan anak-anak, mahasiswa/pemuda, bahkan orang yang sudah bekerja pun juga bermain game online. Hal tersebut membuat peneliti merasa perlu men...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
Online games are games that are very popular with various age groups, one of the most prominent amon...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Online games are games that are connected to the internet, one of which is very much in demand from ...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
The phenomenon of online games addiction is currently rife in adolescents. This study aims to descri...
The problem of online game addiction demands public attention. Currently, many studies tend to be fo...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
Online games are games that are very popular with various age groups, one of the most prominent amon...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Online games are games where many people can play at the same time through online communication netw...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh banyaknya remaja yang kecanduan game online di Indonesia dan me...
Online games are games that are connected to the internet, one of which is very much in demand from ...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
The phenomenon of online games addiction is currently rife in adolescents. This study aims to descri...
The problem of online game addiction demands public attention. Currently, many studies tend to be fo...
Kaitan antar game online dengan kesehatan adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan ...
Online games are games that are very popular with various age groups, one of the most prominent amon...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...