Actualmente en la sociedad se observan transformaciones dentro de los procesos sociales como consecuencia de la influencia de las nuevas tecnologías en los modos de vida modos de vida de las diversas generaciones, provocando que estos se adapten a plataformas digitales atemporales, donde no existe las distancias ni horarios que los separen de sus similares conectados a la red desde otros puntos del mundo. Esto a su vez genera nuevas formas de ocio en los millenials, los que día a día usan los videojuegos y en algunos casos los convertirse en gamers profesionales reconocidos, como el caso de los participantes de League of Legends. En esta investigación se caracteriza el perfil de los jugadores pertenecientes a la comunidad de League of Legen...
Se pretende dilucidar sobre algunas dimensiones técnicas de la virtualidad, y de la politextualidad ...
Las comunicaciones y su correlato mediático definido por los acelerados avances tecnológicos, permea...
Los cambios sociales y la evolución en el entretenimiento han llevado a la humanidad a explorar nuev...
Tesis de SociologiaEn este artículo se propone determinar las interacciones sociales de un grupo de ...
En la última década se ha producido un importante crecimiento de las competiciones de ciertos videoj...
This article intends to expand the knowledge regarding sociocultural implications of the Massive On...
League of Legends es uno de los videojuegos más populares del mundo y, debido a la gran variedad de ...
En los últimos diez años, el fenómeno de jugadores en línea de Internet ha convocado a individuos de...
El presente artículo plantea una reflexión sobre las implicaciones de la virtualidad en una de las f...
Treball Final de Grau en Comunicació Audiovisual. Codi: CA0932. Curs acadèmic: 2017-2018El intento p...
La escena de los deportes electrónicos ha estado en funcionamiento durante casi dos décadas ya; Come...
En el debate actual acerca de los videojuegos convergen opiniones que están tanto a favor como en co...
The phenomenon of gaming goes beyond the mere individual entertainment, creating networks between pl...
Videogames in social networks are a combination of a parallel evolution on the one hand the developm...
El videojuego, entendido como un canal de comunicación de masas, se puede enmarcar dentro de las ind...
Se pretende dilucidar sobre algunas dimensiones técnicas de la virtualidad, y de la politextualidad ...
Las comunicaciones y su correlato mediático definido por los acelerados avances tecnológicos, permea...
Los cambios sociales y la evolución en el entretenimiento han llevado a la humanidad a explorar nuev...
Tesis de SociologiaEn este artículo se propone determinar las interacciones sociales de un grupo de ...
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