National audienceContrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi avec les ouvrages visant à justifier ces pratiques vidéo ludiques, ce livre présente une analyse de ces mondes, cherchant à les comprendre. Ils proposent une reproduction de notre société contemporaine, tant en ce qui concerne le rôle clé d'Internet, que des modes de sociabilité émergentes, la place et la qualité du corps, ou les normes sociales dominantes comme l'injonction à l'autonomie, la loi de la concurrence généralisée, la nécessité d'être toujours et partout visible et joignable. Mais ces univers sont complexes et ambivalents, car s'y expriment aussi une critique sociale et une recherche d'alternative, de rencontre de soi et de l'autre,...
Alors que dans la société française contemporaine, la jeunesse semble poser problème en tant que gro...
International audience« Faire quelque chose d’utile pour la société » est, d’après les enquêtes soci...
Comment penser la diffusion des technologies de l'information ? Nous souhaitons contribuer à une réf...
National audienceContrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi av...
International audienceLes jeux vidéo interrogent autant qu’ils mettent en lumière notre rapport au r...
International audienceLe présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et s...
peer reviewedDans La société en jeu(x). Le laboratoire social des jeux en ligne, Sylvie Craipeau, so...
International audienceDes consommateurs endoctrinés par la publicité ; des citoyens dépossédés de to...
Organismes vivants au sein desquels les joueuses et les joueurs peuvent vivre par procuration, les j...
En faisant soudainement basculer toutes les activités en ligne, le confinement n’a jamais rendu auss...
Le caractère socialisant ou a-socialisant du jeu vidéo fait débat. Pour notre part, nous nous intére...
National audiencePeut-on penser le développement de la société de l'information en dehors d'une visi...
National audienceL’idée que le jeu envahit la société et qu’il est présent partout est loin d’être n...
National audienceLes jeux vidéo, jeux sur console, sur PC, jeux d'arcade, jeux en ligne, se développ...
Comment interroger les rapports sociaux que permettent les technologies numériques ? Malgré l’abonda...
Alors que dans la société française contemporaine, la jeunesse semble poser problème en tant que gro...
International audience« Faire quelque chose d’utile pour la société » est, d’après les enquêtes soci...
Comment penser la diffusion des technologies de l'information ? Nous souhaitons contribuer à une réf...
National audienceContrastant avec la majorité des écrits alarmants sur les jeux vidéo, mais aussi av...
International audienceLes jeux vidéo interrogent autant qu’ils mettent en lumière notre rapport au r...
International audienceLe présent numéro interroge le vaste champ des relations entre jeux vidéo et s...
peer reviewedDans La société en jeu(x). Le laboratoire social des jeux en ligne, Sylvie Craipeau, so...
International audienceDes consommateurs endoctrinés par la publicité ; des citoyens dépossédés de to...
Organismes vivants au sein desquels les joueuses et les joueurs peuvent vivre par procuration, les j...
En faisant soudainement basculer toutes les activités en ligne, le confinement n’a jamais rendu auss...
Le caractère socialisant ou a-socialisant du jeu vidéo fait débat. Pour notre part, nous nous intére...
National audiencePeut-on penser le développement de la société de l'information en dehors d'une visi...
National audienceL’idée que le jeu envahit la société et qu’il est présent partout est loin d’être n...
National audienceLes jeux vidéo, jeux sur console, sur PC, jeux d'arcade, jeux en ligne, se développ...
Comment interroger les rapports sociaux que permettent les technologies numériques ? Malgré l’abonda...
Alors que dans la société française contemporaine, la jeunesse semble poser problème en tant que gro...
International audience« Faire quelque chose d’utile pour la société » est, d’après les enquêtes soci...
Comment penser la diffusion des technologies de l'information ? Nous souhaitons contribuer à une réf...