Hintergrund: Der Bereich Gesundheit ist eines der wichtigsten Anwendungsfelder für "Serious Games" (digitale Spiele, deren Zweck über die reine Unterhaltung hinausgeht) und umgekehrt sind "Serious Games" auch einer der zentralen aktuellen Ansätze in der digitalen Gesundheitskommunikation. Dies spiegelt sich u.a. in der großen und stetig wachsenden Anzahl an entsprechenden Spielen sowie Publikationen zu diesem Thema wieder. Fragestellung: Wie ist die aktuelle Befundlage zur Nutzung und Wirkung von "Serious Games for Health"? Wofür sind "Serious Games for Health" besonders gut geeignet? Wofür sind sie weniger gut geeignet oder evtl. sogar ungeeignet? Was bedeutet dies für die Entwicklung und den Einsatz dieser Spiele? Ergebnisse: Insgesamt d...
This report discusses some issues concerning serious games, that is, (digital) games used for purpos...
Tolks D, Dadaczynski K, Horstmann D. Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Seri...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Der Einsatz von Serious Games in der Gesundheitskommunikation stößt sowohl bei Praktikerinnen und Pr...
Digitale Spieleanwendungen können im Bereich Prävention und Gesundheitsförderung eingesetzt werden, ...
Serious Games werden aktuell im Zusammenhang mit den positiven Potenzialen von Computerspielen in ve...
Ein gesundes Alter(n) ist sowohl auf individueller Ebene als auch auf gesellschaftlicher Ebene von g...
Mit Serious Games - also technologiebasierten Spielen mit ernsthaftem Inhalt - ist es möglich, Wisse...
Tolks D, Fischer MR. Serious Games for Health – ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizini...
Serious Games vereinen die Charakteristik von Unterhaltungsspielen mit einem „characterizing goal“ u...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Serious Games (SG) are a new medium in the context of e-learning. Serious Games use the multimedial ...
Im Bereich des Computereinsatzes in der Schule bilden Serious Games seit einigen Jahren einen neuen ...
Serious Games (SG) are a new medium in the context of e-learning. Serious Games use the multimedial ...
There is a need to understand, on a large scale, the role that serious games (SG) in healthcare can ...
This report discusses some issues concerning serious games, that is, (digital) games used for purpos...
Tolks D, Dadaczynski K, Horstmann D. Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Seri...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
Der Einsatz von Serious Games in der Gesundheitskommunikation stößt sowohl bei Praktikerinnen und Pr...
Digitale Spieleanwendungen können im Bereich Prävention und Gesundheitsförderung eingesetzt werden, ...
Serious Games werden aktuell im Zusammenhang mit den positiven Potenzialen von Computerspielen in ve...
Ein gesundes Alter(n) ist sowohl auf individueller Ebene als auch auf gesellschaftlicher Ebene von g...
Mit Serious Games - also technologiebasierten Spielen mit ernsthaftem Inhalt - ist es möglich, Wisse...
Tolks D, Fischer MR. Serious Games for Health – ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizini...
Serious Games vereinen die Charakteristik von Unterhaltungsspielen mit einem „characterizing goal“ u...
Sostmann K, Tolks D, Fischer M, Buron S. Serious Games for Health: Spielend lernen und heilen mit Co...
Serious Games (SG) are a new medium in the context of e-learning. Serious Games use the multimedial ...
Im Bereich des Computereinsatzes in der Schule bilden Serious Games seit einigen Jahren einen neuen ...
Serious Games (SG) are a new medium in the context of e-learning. Serious Games use the multimedial ...
There is a need to understand, on a large scale, the role that serious games (SG) in healthcare can ...
This report discusses some issues concerning serious games, that is, (digital) games used for purpos...
Tolks D, Dadaczynski K, Horstmann D. Einführung in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Seri...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...