La presente investigación se propuso analizar la atención sostenida en adolescentes y compararlos según su condición de jugadores expertos en videojuegos o no jugadores. Método: diseño no experimental transversal de tipo descriptivo. La muestra estuvo conformada por 63 adolescentes de 14 a 17 años (M= 15.36 años, DE= 0.77), siendo el 55% mujeres. Se empleó la escala Magallanes de atención visual para la evaluación de la atención sostenida en los participantes. Resultados: los datos obtenidos indicaron que los adolescentes videojugadores expertos presentaron una mayor capacidad para mantener el foco atencional en una tarea de búsqueda visual durante un periodo prolongado de tiempo, en comparación con los adolescentes no jugadores. Específica...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
RESUMEN: En la investigación hasta la fecha se evidencia una falencia a la hora de evidenciar si los...
Jugar a videojuegos es una de las actividades de ocio más populares en adolescentes. El principal ob...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adolescents, r...
Currently several studies show the relevance of video games in neuropsychological processes of stude...
El uso de los videojuegos entre los jóvenes ha generado una gran preocupación por sus posibles efect...
Video games are one of the most widespread alternative entertainment for children and adoles- cents,...
Introduction: Like any other audiovisual products, video games are tools that enable the transmissio...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
El presente estudio analizan la relación entre la adicción a los videojuegos y la inteligencia no ve...
En el actual estudio se trata de conocer si existe una relación significativa entre el uso de videoj...
Videogames have become a powerful industry with more than 50 years of implantation in our society, b...
The aim of this study was to deliver an intervention using videogames as a base. For this study, it ...
This study was designed to identify the relationship between video and computer games use on attenti...
Video game usage among young people has generated great concern due to its possible negative effects...
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RESUMEN: En la investigación hasta la fecha se evidencia una falencia a la hora de evidenciar si los...
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