Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengembangan media dan kegunaan media komik komiko untuk membantu dalam pembelajaran mengarang. Pembelajaran mengarang dilakukan guna memenuhi kompetensi dasar kurikulum 2013 bagi anak kelas IV SD. Uji coba media dilakukan di Sekolah Dasar Plus Daarul Fudlola Cibinong, Bogor. sMedia yang dikembangakan, divalidasi oleh tiga ahli yaitu ahli media, ahli materi, dan ahli anak dengan kesulitan belajar menggunakan kuesioner terbuka dan tertutup. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode penelitian dan pengembangan (Research and Development /R&D) dengan model ADDIE (analyse – design – development – Implementation - evaluation). Hasil pengembangan menunjukkan bahwa media komik komiko me...
Selama masa pandemi COVID-19 hasil belajar dan kemampuan peserta didik mengalami penurunan. Sebagai ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pengembangan media pembelajaran matematika dengan exc...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan inovasi pembelajaran berupa multimedia berbasis anima...
Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran yang diterapkan pada kurikulum 2013. Pembelajaran temati...
Penelitian dengan judul “Pengembangan Media Komik Dalam Pembelajaran Membaca Teks Cerita Rakyat Kela...
ABSTRAK Untuk mencapai kualitas pembelajaran tersebut, keterampilan guru dalam proses pembelajaran s...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
ABSTRAK Untuk mencapai kualitas pembelajaran tersebut, keterampilan guru dalam proses pembelajaran s...
Kondisi ideal dalam pelaksanaan pembelajaran di sekolah menuntut guru untuk kreatifmemanfaatkan tekn...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untukkeperluan pembelaj...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Selama masa pandemi COVID-19 hasil belajar dan kemampuan peserta didik mengalami penurunan. Sebagai ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pengembangan media pembelajaran matematika dengan exc...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan inovasi pembelajaran berupa multimedia berbasis anima...
Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran yang diterapkan pada kurikulum 2013. Pembelajaran temati...
Penelitian dengan judul “Pengembangan Media Komik Dalam Pembelajaran Membaca Teks Cerita Rakyat Kela...
ABSTRAK Untuk mencapai kualitas pembelajaran tersebut, keterampilan guru dalam proses pembelajaran s...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
ABSTRAK Untuk mencapai kualitas pembelajaran tersebut, keterampilan guru dalam proses pembelajaran s...
Kondisi ideal dalam pelaksanaan pembelajaran di sekolah menuntut guru untuk kreatifmemanfaatkan tekn...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan media buku saku pada mata pelajaran finishing bangu...
Media pembelajaran adalah suatu teknologi pembawa pesan yang dapat digunakan untukkeperluan pembelaj...
AbstrakPenelitian ini bertujuan merancang, mendesain, membuat dan menguji kelayakan sebuah produk ya...
Tujuan penelitian ini yaitu mengembangkan Gurita Kata berbasis karakter pada materi menulis puisi di...
Selama masa pandemi COVID-19 hasil belajar dan kemampuan peserta didik mengalami penurunan. Sebagai ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui cara pengembangan media pembelajaran matematika dengan exc...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan inovasi pembelajaran berupa multimedia berbasis anima...