O fenômeno da gamificação tem ampliado a criação de experiências e pesquisas em diversas áreas como marketing, treinamentos corporativos e na Educação, que é o foco deste artigo. Aqui serão abordadas perspectivas teóricas no intuito de demonstrar que os elementos da gamificação aplicados em atividades de aprendizagem podem proporcionar o aumento do engajamento e da motivação em atividades educacionais. Para isso foram selecionados trabalhos de cunho bibliográfico e exemplos de experiências reais que exploram o tema e que fazem uma análise crítica pertinente ao assunto. Foi possível perceber carência de literatura sobre o tema e, além disso, que a gamificação é muitas vezes entendida como um jogo, por ter sua vertente originada no design de ...
A educação mais tradicional é vista por bastantes estudantes como ineficiente e aborrecida. As esco...
Cada vez mais a formação online é um recurso muito utilizado em ambiente profissional. Tem eficácia ...
A sociedade contemporânea é fortemente influenciada pela cultura digital, os jogos digitais estão im...
Trabalho apresentado na CISTI'2017 - 12ª Conferência Ibérica de Sistemas e Tecnologias de Informação...
O propósito desse artigo é analisar e descrever utilizando artigos publicados relacionadas à gamific...
A utilização da gamificação como abordagem pedagógica tem como objetivo tornar as aulas mais cativan...
Nos últimos anos, a gamification tem ganhado a atenção de pesquisadores de diversas áreas, graças ao...
Resumo: Este estudo apresenta a Gamification acadêmica, alternativa ao método tradicional, demonstra...
La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes ...
A utilização da gamificação no contexto educacional, parte do princípio que a aprendizagem aconteça ...
As inovações tecnológicas ocorrem de forma muito rápida e as gerações estão tendo acesso cada vez ma...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Mestrado em Gestão de Sistemas de InformaçãoCom o fenómeno da Globalização e com o surgimento das Te...
A transposição de elementos característicos do jogo para o ensino de línguas, definida como gamifica...
Mestrado em Gestão de Sistemas de InformaçãoO investimento das empresas na formação dos seus trabalh...
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