Kreiranje sustava za univerzalnu interakciju sa svim mogućim tipovima objekata u sustavu Unreal na nekoj razini u višekorisničkim igrama. Cilj je je dobrim početnim dizajnom sustava eliminirati posebno baratanje za svaku novo dodanu interakciju. Uspješno je implementirano da korisnik ne mora razmišljati o tipu objekta koji se nalazi u sceni i kako se on šalje preko mreže, nego može jednostavno na svaki nadodati željene interakcije i implementirati njihovu funkcionalnost.Creating a system for universal interactions with all possible types of objects at some level in the Unreal Engine in multi-player games. The goal is to eliminate the special handling of each newly added interaction with good initial system design. It's been successfully imp...