Primjena umjetne inteligencije u igranju raznih igara je popularna tema u računarskoj znanosti. Dok za šah i igru go postoje umjetne inteligencije koje pobjeđuju ljude, kartaške igre zahtijevaju drugačiji pristup zbog nepoznavanja karata protivnika. Tema diplomskog rada je programsko rješenje za umjetnu inteligenciju koja igra kartašku igru trešeta. Implementirane su različite metode i pristupi igranju kartaške igre. Metode i pristupi su analizirani i uspoređeni koristeći iste problemske situacije u igri.The use of artificial intelligence in playing various games is a popular subject in computer science. While there are artificial intelligence that can win against people, card games require a different approach because of not knowing oppone...