U sklopu ovog završnog rada razrađena je primjena postupka praćenja zrake i njegovih inačica na iscrtavanje virtualnih scena. Posebna je pažnja dana izvođenju postupka u stvarnom vremenu u sklopu RTX programske platforme tvrtke Nvidia. Razrađene su sklopovske akceleracijske strukture unutar Turing arhitekture grafičkog procesora te algoritamske akceleracijske strukture unutar RTX platforme. Dani su primjeri implementacije određenih učinaka postupkom u raznim računalnim igrama. Izrađen je jednostavan primjer pomoću OptiX SDKa.This paper explains how ray tracing and its variants are used to render computer generated images. It is explained, in further detail, how ray tracing is used to render scenes in real time with Nvidias RTX platform. It ...
Despite the superior image quality generated by ray tracing, programmers of time-critical applicatio...
Ray tracing is a popular method for generating realistic imagery, with high computation complexity a...
U ovom završnom radu smo postavili kameru u 3D prostoru, napravili algoritam generacije pravaca. Nak...
U sklopu ovog završnog rada razrađena je primjena postupka praćenja zrake i njegovih inačica na iscr...
Ray-tracing je metoda generiranja fotorealističnih slika simuliranjem ponašanja svjetlosti. Kada je ...
V magistrskem delu opišemo tehnologije, ki omogočajo paralelizacijo algoritma sledenja žarku na graf...
Opisan je algoritam praćenja zrake općenito kao tehnika iscrtavanja u 3D računalnoj grafici. Zatim j...
Cilj ovog završnog rada je bio izraditi razinu za jednostavnu računalnu igru na kojoj se može prikaz...
Praca zawiera opis projektu RayTracer implementującego generowanie scen trójwymiarowych poprzez śled...
In computer graphics applications, the choice and implementation of a rendering technique is crucial...
This thesis is dedicated to ray tracing based rendering methods, primarily the original ray tracing....
Cílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafický...
Na početku rada razmatra se kako porodica algoritama praćenja zrake rješava nedostatke standardnog r...
The NVIDIA ® OptiX ™ ray tracing engine is a programmable system designed for NVIDIA GPUs and other ...
Despite the superior image quality generated by ray tracing, programmers of time-critical applicatio...
Despite the superior image quality generated by ray tracing, programmers of time-critical applicatio...
Ray tracing is a popular method for generating realistic imagery, with high computation complexity a...
U ovom završnom radu smo postavili kameru u 3D prostoru, napravili algoritam generacije pravaca. Nak...
U sklopu ovog završnog rada razrađena je primjena postupka praćenja zrake i njegovih inačica na iscr...
Ray-tracing je metoda generiranja fotorealističnih slika simuliranjem ponašanja svjetlosti. Kada je ...
V magistrskem delu opišemo tehnologije, ki omogočajo paralelizacijo algoritma sledenja žarku na graf...
Opisan je algoritam praćenja zrake općenito kao tehnika iscrtavanja u 3D računalnoj grafici. Zatim j...
Cilj ovog završnog rada je bio izraditi razinu za jednostavnu računalnu igru na kojoj se može prikaz...
Praca zawiera opis projektu RayTracer implementującego generowanie scen trójwymiarowych poprzez śled...
In computer graphics applications, the choice and implementation of a rendering technique is crucial...
This thesis is dedicated to ray tracing based rendering methods, primarily the original ray tracing....
Cílem této práce je zhodnotit míru použitelnosti hardwarové akcelerace sledování paprsků na grafický...
Na početku rada razmatra se kako porodica algoritama praćenja zrake rješava nedostatke standardnog r...
The NVIDIA ® OptiX ™ ray tracing engine is a programmable system designed for NVIDIA GPUs and other ...
Despite the superior image quality generated by ray tracing, programmers of time-critical applicatio...
Despite the superior image quality generated by ray tracing, programmers of time-critical applicatio...
Ray tracing is a popular method for generating realistic imagery, with high computation complexity a...
U ovom završnom radu smo postavili kameru u 3D prostoru, napravili algoritam generacije pravaca. Nak...