Este trabalho discute questões acerca das formas de interatividade próprias dos chamados audiogames – jogos em que o conteúdo sonoro é o principal elemento com o qual o jogador interage e em que o conteúdo visual pouco ou nada influencia na interação jogador-jogo – buscando compreender os motivos (históricos, econômicos, culturais, etc.) pelos quais a produção de jogos deste gênero é ainda escassa, tanto no Brasil quanto no mundo. Primeiramente, apresentamos os audiogames como um gênero de jogo com características próprias e singulares, assim como as principais formas de interação com este tipo de jogo. Em seguida, abordamos o que chamamos de supremacia da visão nas artes em geral e nos videogames em particular, buscando entender como as mo...
"O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam...
Inicialmente tido como um produto audiovisual principalmente televisivo, o videoclipe, nos últimos a...
Os video games representam um novo formato de se contar histórias e, nas últimas décadas, se apresen...
UID/EAT/00693/2013Através da montagem de uma série de documentos, registos e outros exemplos audiovi...
A transformação tecnológica a partir da qual se consolidou a digitalização da vida social nos último...
UID/EAT/00693/2013Skeuomorph é um termo proveniente da antropologia arqueológica, que define uma car...
Continuamos a assistir a uma tentativa de fazer dos videojogos uma sopa de media, na qual tudo pode,...
Este trabalho é resultado de uma pesquisa de mestrado realizada com a intenção de desenvolver uma me...
Esse artigo tem como principal objetivo efetuar uma investigação sobre a comunicabilidade entre jogo...
O artigo tem como objetivo estimular a discussão sobre problemas epistemológicos específicos ao camp...
Na atualidade, a tecnologia domina todos os espaços, desde os públicos até os privados (caixas eletr...
Este ensaio tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa de...
Este trabalho tem como objetivo apresentar o conceito e os fundamentos da gamificação, na tentativa ...
Este artigo busca incentivar a utilização de animações como instrumental de ensino através dos resul...
A criação, por adolescentes, de pequenos filmes (audiovideografia), sobre si próprios e sobre o seu ...
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