This paper aims to analyze the interactive practices involved in online-games. Having as a practical example the online game Brazil Ragnarök Online - BRO. We assume that one of the main motivational factors about the act of playing games is the interaction between players mediated by the games, therefore pointing out the communicative character of the game based on the actions of the players, whom modify their experiences in different gradations. We use documentary and bibliographic research and virtual immersion through an avatar in the virtual world of BRO. We demonstrate that videogames have a big role in social activity, allowing players to create new ways to interact and transform rules and institutionalizations in the structure of the...
This paper proposes that multiplayer online games are the ideal third places for the contemporary we...
This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
Orientadora: Profa. Dra. Claudia QuadrosDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Set...
The game has been always present in different cultures and civilizations. With the new digital techn...
More and more games have been a cultural phenomenon and part of human evolution. Currently in the ma...
As redes sociais que fecundam um conjunto de ações voltadas para o compartilhamento social, composta...
For 50 years games have been solidified in the entertainment market, adapting to the exchange of con...
Este artigo propõe-se a apresentar ponderações teóricas acerca da relação entre game e aprendizagem,...
[PT] Resumo Esta pesquisa tem como objetivo analisar os atos comunicativos utilizados por jogadores ...
O artigo tem como objetivo investigar apropriações de tecnologias digitais em experiências de sociab...
This work deals with communicative interactions in video game communities and the behavior of player...
Este trabalho tem como objeto as comunidades virtuais de jogadores – aqui entendidas como contextos...
Considerando o progresso tecnológico e a repercussão dos mesmos nos contatos sociais, o presente est...
Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas pelos a...
This paper proposes that multiplayer online games are the ideal third places for the contemporary we...
This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...
Orientadora: Profa. Dra. Claudia QuadrosDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Set...
The game has been always present in different cultures and civilizations. With the new digital techn...
More and more games have been a cultural phenomenon and part of human evolution. Currently in the ma...
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[PT] Resumo Esta pesquisa tem como objetivo analisar os atos comunicativos utilizados por jogadores ...
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Considerando o progresso tecnológico e a repercussão dos mesmos nos contatos sociais, o presente est...
Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas pelos a...
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This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
Esse artigo tem por objetivo explorar as possibilidades de inserção de um jogo digital em um context...