ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan, peneliti ingin menyediakan sarana untuk merealisasikan kegiatan belajar sambil bermain melalui pengembangan media permainan KAPIKA (karpet pijak matematika) sebagai pengenalan jenis-jenis bangun datar di sekolah dasar yang bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan media permainan KAPIKA; (2) Mendeskripsikan kevalidan media permainan KAPIKA; (3) Mendeskripsikan kelayakan media permainan KAPIKA. Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE. Hasil dari penelitian ini berupa validasi dari ahli materi Kevalidan dari ahli materi sebesar 95,83%. Kevalidan dari ahli media sebesar 95%. Kevalidan dari inst...
Sifat matematika mengajak siswa untuk berpikir abstrak. Pola-pola yang diajarkan melatih berpikir si...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri Kasat...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Mathematic is an abstract learning so that teacher needs to provide more variation in learning proce...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan, yakni Kemampuan berhitung perkalian siswa masih rendah...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Masalah penelitian ini adalah apakah pemanfaatan media lingkungan memberikan sumbangan yang positif ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan media pembelajaran terhadap mina...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui faktor dominan yang mempengaruhi minat belajar siswa ...
Tujuan yang ingin dicapai adalah mendeskripsikan aktivitas guru dan siswa selama pembelajaran berlan...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Sifat matematika mengajak siswa untuk berpikir abstrak. Pola-pola yang diajarkan melatih berpikir si...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri Kasat...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Mathematic is an abstract learning so that teacher needs to provide more variation in learning proce...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan, yakni Kemampuan berhitung perkalian siswa masih rendah...
Perancangan komik media pembelajaran matematika ini dilatarbelakangi oleh rendahnya tingkat pengetah...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Masalah penelitian ini adalah apakah pemanfaatan media lingkungan memberikan sumbangan yang positif ...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan media pembelajaran terhadap mina...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui faktor dominan yang mempengaruhi minat belajar siswa ...
Tujuan yang ingin dicapai adalah mendeskripsikan aktivitas guru dan siswa selama pembelajaran berlan...
Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level...
Sifat matematika mengajak siswa untuk berpikir abstrak. Pola-pola yang diajarkan melatih berpikir si...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas III SD Negeri Kasat...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...