Bu çalışmanın temel amacı devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (massively multiplayer online role-playing games/MMORPG) türünde çevrimiçi oyun oynayan bireylerin bazı özelliklerini ve bu özelliklerin birbirileriyle ilişkilerini incelemektir. Kullanımlar ve Doyumlar Kuramı, Schwartz Değerler Kuramı, Akış Kuramı ve Sosyal Kimlik Kuramı çerçevelerinden yola çıkarak geliştirilen araştırma hipotezlerini test etmek üzere iki görgül çalışma (ön çalışma ve ana çalışma) yapılmıştır. Ön çalışmada bir Grup Akışı Ölçeği geliştirmek ve Sürekli Akış Ölçeği-2 Kısa Formu'nun çevrimiçi oyun bağlamındaki istatistiksel yeterliliğini incelemek hedeflenmiştir. Ana çalışmada ise MMORPG türü oyun oynama motivasyonları ve bu oyunlardan elde edilen akış de...
Badanie zaprezentowane w tej pracy miało na celu zbadanie motywacji do grania w gry online wśród mło...
Driven by the dominant Internet usage and the prospective profits from the game industry, especially...
[[abstract]]MMORPG中的互動特性,促使玩家創造大量虛擬公會社群,讓公會對玩家遊戲投入可能造成的影響成為重要議題。本研究利用Simmel的社型理論,剖析公會社群形成之於玩家的必要性,探討...
Oyun üreticileri hedef kitleye yönelik oyun ve oyun oynama sistemleri üretebilmek, arz ve talep deng...
Innovation and development of technology has created situation at which agamer plays online with dif...
Bakalaura darba pētījuma mērķis ir izpētīt saistību starp personības iezīmēm un spēlētāju motivāciju...
Teknolojiyle beraber her geçen gün daha da ilerleyen video oyun sektörü çok kısa bir süre içinde tüm...
Bakalaura darba temats ir “Motivācija piedalīties tiešsaistē spēlē Eve Online”. Darba mērķis ir nosk...
The aim of this thesis is to explore the lived experiences of adults who play online games excessive...
Penelitian ini mengusulkan dan menguji model penelitian perilaku pemain game Massively Multiplayer O...
Internet technology has been growing and become one of the options for people to interact with other...
This study aims to analyze the factors behind adoption of online games, using a theoretical foundati...
Motivation is needed by everyone as an encouragement to achieve the goals he wants which include the...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
Pētījuma mērķis bija noskaidrot, vai pastāv saistība starp daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēļu pro...
Badanie zaprezentowane w tej pracy miało na celu zbadanie motywacji do grania w gry online wśród mło...
Driven by the dominant Internet usage and the prospective profits from the game industry, especially...
[[abstract]]MMORPG中的互動特性,促使玩家創造大量虛擬公會社群,讓公會對玩家遊戲投入可能造成的影響成為重要議題。本研究利用Simmel的社型理論,剖析公會社群形成之於玩家的必要性,探討...
Oyun üreticileri hedef kitleye yönelik oyun ve oyun oynama sistemleri üretebilmek, arz ve talep deng...
Innovation and development of technology has created situation at which agamer plays online with dif...
Bakalaura darba pētījuma mērķis ir izpētīt saistību starp personības iezīmēm un spēlētāju motivāciju...
Teknolojiyle beraber her geçen gün daha da ilerleyen video oyun sektörü çok kısa bir süre içinde tüm...
Bakalaura darba temats ir “Motivācija piedalīties tiešsaistē spēlē Eve Online”. Darba mērķis ir nosk...
The aim of this thesis is to explore the lived experiences of adults who play online games excessive...
Penelitian ini mengusulkan dan menguji model penelitian perilaku pemain game Massively Multiplayer O...
Internet technology has been growing and become one of the options for people to interact with other...
This study aims to analyze the factors behind adoption of online games, using a theoretical foundati...
Motivation is needed by everyone as an encouragement to achieve the goals he wants which include the...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
Pētījuma mērķis bija noskaidrot, vai pastāv saistība starp daudzspēlētāju tiešsaistes lomu spēļu pro...
Badanie zaprezentowane w tej pracy miało na celu zbadanie motywacji do grania w gry online wśród mło...
Driven by the dominant Internet usage and the prospective profits from the game industry, especially...
[[abstract]]MMORPG中的互動特性,促使玩家創造大量虛擬公會社群,讓公會對玩家遊戲投入可能造成的影響成為重要議題。本研究利用Simmel的社型理論,剖析公會社群形成之於玩家的必要性,探討...