Resumen Para gran parte de los estudiantes, las matemáticas son sinónimo de desánimo, frustración y angustia, pues la consideran una asignatura difícil, aburrida, mecánica, abstracta y con poca o nula aplicación práctica. La inclusión de las TIC en su enseñanza, posibilita que el proceso de enseñanza y aprendizaje sea atractivo para el estudiante y le permita construir aprendizajes significativos. En este contexto, se propone la implementación de la herramienta digital Kahoot en la enseñanza del Álgebra en el nivel medio superior, pues es una herramienta gratuita que permite la creación de diferentes tipos de actividades educativas a modo de juego, en la cual los participantes compiten entre ellos y reciben retroalimentación inmediata sobr...
[EN] The introduction of gamification in the university classroom, through new technologies is a po...
Para la mayoría del alumnado universitario las lecciones magistrales impartidas en el aula son tedio...
This study arose from the need to encourage teachers to use the Kahoot tool as an effective alternat...
A disciplina de matemática, quase sempre, representa um grande desafio para a maioria dos alunos, ta...
This work shows the teaching experience that the use of "gamification" techniques in a university cl...
Este trabalho explora como a plataforma Kahoot pode auxiliar no ensino de Matemática no Ensino Funda...
Debido al auge de la formación universitaria en remoto, es común que las clases magistrales teóricas...
Una problemática actual de la educación es ser concebida como algo tediosa, aburrida y coercitiva, c...
[ES] En este trabajo se presenta la experiencia de introducir la herramienta Kahoot en las sesiones ...
This work presents a platform in a quiz format, called kahoot, which can be used as a useful tool in...
This article describes a classroom experience, the result of research, in which a group of students ...
[Resumen] Este trabajo detalla la experiencia del uso de la herramienta de gamificación Kahoot en l...
El presente estudio aborda la utilización de Kahoot en el aula universitaria, analizando su uso en d...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
El objetivo de este trabajo es analizar cómo el rendimiento académico del alumnado puede verse influ...
[EN] The introduction of gamification in the university classroom, through new technologies is a po...
Para la mayoría del alumnado universitario las lecciones magistrales impartidas en el aula son tedio...
This study arose from the need to encourage teachers to use the Kahoot tool as an effective alternat...
A disciplina de matemática, quase sempre, representa um grande desafio para a maioria dos alunos, ta...
This work shows the teaching experience that the use of "gamification" techniques in a university cl...
Este trabalho explora como a plataforma Kahoot pode auxiliar no ensino de Matemática no Ensino Funda...
Debido al auge de la formación universitaria en remoto, es común que las clases magistrales teóricas...
Una problemática actual de la educación es ser concebida como algo tediosa, aburrida y coercitiva, c...
[ES] En este trabajo se presenta la experiencia de introducir la herramienta Kahoot en las sesiones ...
This work presents a platform in a quiz format, called kahoot, which can be used as a useful tool in...
This article describes a classroom experience, the result of research, in which a group of students ...
[Resumen] Este trabajo detalla la experiencia del uso de la herramienta de gamificación Kahoot en l...
El presente estudio aborda la utilización de Kahoot en el aula universitaria, analizando su uso en d...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
El objetivo de este trabajo es analizar cómo el rendimiento académico del alumnado puede verse influ...
[EN] The introduction of gamification in the university classroom, through new technologies is a po...
Para la mayoría del alumnado universitario las lecciones magistrales impartidas en el aula son tedio...
This study arose from the need to encourage teachers to use the Kahoot tool as an effective alternat...