[ES] En los últimos diez años hemos vivido una revolución en el ámbito de los museos y los sistemas de información. Desde 2015 nuestro grupo de investigación del Instituto de Diseño y Fabricación de la Universitat Politècnica de València investiga sobre la creación de experiencias inmersivas con gafas de realidad aumentada para la industria productiva y la cultural, investigando nuevas fórmulas que cambien radicalmente la manera en que nos relacionamos con los datos digitales en contextos inmersivos. En este artículo presentamos Holomuseum, una aplicación especialmente diseñada para crear exhibiciones de realidad aumentada para las gafas Hololens, y comparamos brevemente sus resultados con otras cuatro propuestas punteras en la aplicación d...
Cuando hablamos de diseño, hablamos de personas, de necesidades, de experiencias, y de poder mejorar...
La evocación de la Guerra de Malvinas es constitutivo del imaginario social actual, tema ineludible ...
Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento ...
Cuando aún no se avizoraba el impacto de la era digital y la llegada de las TIC (Tecnologías de la I...
“El Museo como institución singular y versión totalizadora de la realidad se ha transformado en una ...
En las últimas tres décadas del siglo XX y de modo inexorable ya en el siglo XXI, los museos fueron ...
El Museo de Calcos de la FBA es una institución que alberga objetos de interés artístico con el prop...
Si bien las formas que adquirió la arquitectura museística a lo largo de la historia tienen origen e...
[ES] Presento en este texto una mirada y un breve recorrido sobre la evolución del museo etnológico ...
Memoria, reconstrucción del pasado desde el presente, discurso historiográfico, formas de relato, mo...
En este trabajo se exponen dos instrumentos de análisis que resultaron fundamentales para organizar ...
El presente trabajo se basa en el proyecto de investigación 11/E 126 -acreditado por la UNLP- y tien...
Los estudios de público constituyen un área de investigación creciente en los Museos. Con un amplio ...
Los museos tienden a ser cada día más digitales e interactivos y con menos piezas físicas, ejemplos ...
Estudio diacrónico que arranca en el siglo XIX y culmina con la apertura del Museo del Quai Branly d...
Cuando hablamos de diseño, hablamos de personas, de necesidades, de experiencias, y de poder mejorar...
La evocación de la Guerra de Malvinas es constitutivo del imaginario social actual, tema ineludible ...
Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento ...
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Memoria, reconstrucción del pasado desde el presente, discurso historiográfico, formas de relato, mo...
En este trabajo se exponen dos instrumentos de análisis que resultaron fundamentales para organizar ...
El presente trabajo se basa en el proyecto de investigación 11/E 126 -acreditado por la UNLP- y tien...
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Los museos tienden a ser cada día más digitales e interactivos y con menos piezas físicas, ejemplos ...
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Cuando hablamos de diseño, hablamos de personas, de necesidades, de experiencias, y de poder mejorar...
La evocación de la Guerra de Malvinas es constitutivo del imaginario social actual, tema ineludible ...
Los avances en informática son tan vertiginosos y constantes que en muy poco tiempo el equipamiento ...