En la presente tesis analizamos el impacto de las tecnologías digitales en el contexto de los museos, y cómo su inserción demanda la evolución del concepto de museografía hacia una museografía 4.0. Gracias a la reciente llegada de nuevos dispositivos de realidad virtual y aumentada hemos podido definir las principales características que esta museografía debería contemplar, entre las que queremos destacar su capacidad para crear experiencias inmersivas que permitan la incorporación de información digital en el espacio expositivo de una forma natural, creando narrativas que fomenten la interactividad y la participación. Una museografía capaz de diseñar experiencias que se adapten inteligentemente a las necesidades de los visitantes, y permi...
[EN] At the end of the XX Century, medialabs, working as crosssectional and participatory research ...
[EN] This document will address the practical application in real use cases of Virtual Reality, Aug...
Ofereix un panorama teòric deles representacions virtuals en arquitectura i consciencia sobre la tra...
[ES] En las últimas dos décadas, los entornos culturales relacionados con el patrimonio han incremen...
[ES] Hoy en día los museos de todo el mndo ofrecen sus contenidos a través de 2 métodos básicamente:...
[ES] El Museo Virtual Hiperrealista es una propuesta metodológica de la empresa GAVLE; Documentación...
[ES] Paralelamente al desarrollo de las nuevas tecnologías, los Museos virtuales han ido evolucionan...
[ES] El objetivo de esta ponencia es presentar las conclusiones de un proyecto de investigación a me...
[ES] Las tecnologías de la información y la comunicación son hoy día una herramienta fundamental par...
Producción CientíficaLos museos son instituciones culturales, mayoritariamente públicas, cuya concep...
225 páginas. Doctorado en Diseño.El presente trabajo tiene como propósito mostrar una gama de instru...
El papel y el desarrollo de los museos en el mundo contemporáneo está estrechamente ligado a las pos...
[ES] La desconexión del público con el patrimonio, debido a situaciones de movilidad reducida o rest...
[ES] La revolución tecnológica ha supuesto en los últimos años una transformación en nuestra manera ...
[ES] En los últimos diez años hemos vivido una revolución en el ámbito de los museos y los sistemas ...
[EN] At the end of the XX Century, medialabs, working as crosssectional and participatory research ...
[EN] This document will address the practical application in real use cases of Virtual Reality, Aug...
Ofereix un panorama teòric deles representacions virtuals en arquitectura i consciencia sobre la tra...
[ES] En las últimas dos décadas, los entornos culturales relacionados con el patrimonio han incremen...
[ES] Hoy en día los museos de todo el mndo ofrecen sus contenidos a través de 2 métodos básicamente:...
[ES] El Museo Virtual Hiperrealista es una propuesta metodológica de la empresa GAVLE; Documentación...
[ES] Paralelamente al desarrollo de las nuevas tecnologías, los Museos virtuales han ido evolucionan...
[ES] El objetivo de esta ponencia es presentar las conclusiones de un proyecto de investigación a me...
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Producción CientíficaLos museos son instituciones culturales, mayoritariamente públicas, cuya concep...
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[ES] La desconexión del público con el patrimonio, debido a situaciones de movilidad reducida o rest...
[ES] La revolución tecnológica ha supuesto en los últimos años una transformación en nuestra manera ...
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[EN] At the end of the XX Century, medialabs, working as crosssectional and participatory research ...
[EN] This document will address the practical application in real use cases of Virtual Reality, Aug...
Ofereix un panorama teòric deles representacions virtuals en arquitectura i consciencia sobre la tra...