[EN] It is in this communication to present an experience of "gamification" held in during the 2015-2016 course at the Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València, (here in after ETSINFUPV), where iten courages students compete through three possible channels: Twitter and both face discussions in classroom and online mode (throughforums) The activities of "gamification" carriedout in the Deontología y Profesionalismo, 2nd course of ETSINF-UPV and the questionnaire will assess your application is presented relate[ES] Se trata en ésta comunicación de exponer una experiencia de “gamificación”, realizada en durante el curso 2015-2016 en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informátic...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
This article details the process of design, validation and application (N = 501) of an ad-hoc questi...
[EN] With the implementation of the curriculum of the European Higher Education Area (EHEA ) a new ...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
[EN] This study aims to motivate the students, transforming the learning process through gamificatio...
[EN] The main objective of this paper is to describe the experience developed in university teachin...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
[EN] Technological development offers several new opportunities to improve the quality of teaching....
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
El objetivo del proyecto de innovación docente que se presenta fue mejorar la capacidad de análisis ...
[EN] The efective communication transmits a clear and accurate message, that allows receptor to assi...
[ES] La situación de la universidad en la actualidad se ha modificado respecto a la que existía hace...
Este proyecto de investigación se llevó a cabo en la clase e de inglés con el ciclo II y III del Col...
[EN] The present work describes the methodology which has been applied in the subject “Energía solar...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
This article details the process of design, validation and application (N = 501) of an ad-hoc questi...
[EN] With the implementation of the curriculum of the European Higher Education Area (EHEA ) a new ...
Un número importante de alumnos no llevan las asignaturas al día. En los últimos años se han llevado...
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Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
[EN] This communication presents an educational experience with pre-universitary students consisting...
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El objetivo del proyecto de innovación docente que se presenta fue mejorar la capacidad de análisis ...
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[ES] La situación de la universidad en la actualidad se ha modificado respecto a la que existía hace...
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[EN] The present work describes the methodology which has been applied in the subject “Energía solar...
La tecnología y gamificación se presenta como una alternativa a los métodos y estrategias tradi...
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