Abstract— This study aims to study the development process, the level of practicality, the level of validity, and the effectiveness of interactive multimedia with constructivist learning models to improve students' problem abilities. The research method used is R&D research using the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. The research subjects are STEKOM Semarang students. The results of the validation of media experts, material, media design, student responses and teacher responses are good criteria, namely for media experts 93.33%, 80.88% learning media design experts, 87.3% material experts, 87.5% used, and 87.5% lecturer responses, and 87.05% student responses.This media is practical to use. ...
This study aims at producing fit and proper, feasible, effective, and interesting interactive multim...
AbstrakMasih banyaknya siswa yang mengalami kesulitan pembelajaran dalam materi pembuatan kabel jari...
Abstract: This research is motivated by the lack of use technology in the use of thematic learning m...
Abstract— This study aims to study the development process, the level of practicality, the level of ...
— This study aims to study the development process, the level of practicality, the level of validity...
Abstract: The objective of this research and development was to produce interactive multimedia produ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari permasalahan keterampilan menulis tegak bersambung yang masih t...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif terhadap Efektif ...
Penelitian terkonsentrasi pada pengembangan bahan ajar berbentuk multimedia interaktif sebagai alter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis PowToon pada pembelajara...
The purpose of this study is (1) to find out the development of interactive multimedia-based learnin...
AbstrakPengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis inter...
This research and development aims at producing engineering drawing interactive learning media based...
Penelitian bertujuan menghasilkan produk berupa multimedia pembelajaran yang interaktif. Model...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa masalah yang ditemukan oleh peneliti pada riset awal....
This study aims at producing fit and proper, feasible, effective, and interesting interactive multim...
AbstrakMasih banyaknya siswa yang mengalami kesulitan pembelajaran dalam materi pembuatan kabel jari...
Abstract: This research is motivated by the lack of use technology in the use of thematic learning m...
Abstract— This study aims to study the development process, the level of practicality, the level of ...
— This study aims to study the development process, the level of practicality, the level of validity...
Abstract: The objective of this research and development was to produce interactive multimedia produ...
Penelitian ini dilatarbelakangi dari permasalahan keterampilan menulis tegak bersambung yang masih t...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif terhadap Efektif ...
Penelitian terkonsentrasi pada pengembangan bahan ajar berbentuk multimedia interaktif sebagai alter...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif berbasis PowToon pada pembelajara...
The purpose of this study is (1) to find out the development of interactive multimedia-based learnin...
AbstrakPengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran berbasis inter...
This research and development aims at producing engineering drawing interactive learning media based...
Penelitian bertujuan menghasilkan produk berupa multimedia pembelajaran yang interaktif. Model...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh beberapa masalah yang ditemukan oleh peneliti pada riset awal....
This study aims at producing fit and proper, feasible, effective, and interesting interactive multim...
AbstrakMasih banyaknya siswa yang mengalami kesulitan pembelajaran dalam materi pembuatan kabel jari...
Abstract: This research is motivated by the lack of use technology in the use of thematic learning m...