Ovim ću završnim radom najprije pokušati približiti potrebu za 3D modeliranjem i njegovu namjenu koja postaje sve traženija u gaming industriji (industriji videoigara), filmskoj industriji, pa čak i u tradicionalnoj umjetnosti s pojavom 3D pisača. Pokušat ću odgovoriti na pitanje tko je 3D umjetnik i koje su njegove odgovornosti i poslovi te u kojem okruženju najčešće radi. Osvrnut ću se i na alate odnosno na programsku podršku kojom bi trebao baratati, kao što su u mom slučaju Blender, ZBrush i Substance. Naposljetku ću objasniti cijeli proces izrade odnosno workflow ili tijek rada ne samo 3D umjetnika, već i ljudi i poslova o kojima usko ovisi.In this final paper, I will first try to present the need for 3D modelling and its purpose, whic...