O objetivo deste artigo é apresentar o processo de aproximação da pesquisadora junto a jovens de uma lan house da cidade de Porto Alegre, RS, Brasil. Visa descrever as características dessa casa de jogo em rede, sua localização no bairro, e o cotidiano dos jovens que a usam para jogar games pela Internet ou apenas como point de sociabilidade. Demonstra como os jovens configuram seus pertencimentos e intensificam seus laços sociais através das "folgações" (jocosidade), e das interações online no game Tibia.This article wants to describe the interaction process of the anthropologist with teenagers in a lan house in Porto Alegre, Rio Grande do Sul, Brazil. First, the study will point out the peculiarities of the lan house, its location in the ...
Este estudo tem como objetivo verificar a influência dos jogos eletrônicos e do gênero sobre o compo...
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;...
Este trabalho é um estudo etnográfico de jovens do Morro da Cruz (conhecido bairro de classe popular...
This article aims to discuss some aspects of the appropriations of computer technology in the univer...
O objetivo deste trabalho é apresentar um game de aventura massivo e multiusuário (MMORPG), o Tibia,...
Em uma sociedade extremamente dinâmica como a que vivemos, ter acesso ao mundo virtual é uma prática...
O objetivo do artigo é discutir alguns aspectos das apropriações da tecnologia computador nouniverso...
The objective of this study is to investigate appropriations of digital technologies in experiences ...
Atualmente a popularidade mundial de jogos on-line tem resultado na formação de comunidades virtuais...
This article describes the social links developed on online games, some aspects of group dynamics, c...
Esta pesquisa possui como objetivo geral o estudo do envolvimento e das relações sociais de jovens a...
O presente artigo objetiva discutir o conceito de interatividade e a ampliação das possibilidades de...
Este artigo aborda de uma forma um pouco irreverente, a história dos jogos eletrônicos e o modo com...
A partir do conceito "sociedade em rede" de Castells e de um "novo padrão social" por ele sugerido, ...
This article describes the social links developed on online games, some aspects of group dynamics, c...
Este estudo tem como objetivo verificar a influência dos jogos eletrônicos e do gênero sobre o compo...
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;...
Este trabalho é um estudo etnográfico de jovens do Morro da Cruz (conhecido bairro de classe popular...
This article aims to discuss some aspects of the appropriations of computer technology in the univer...
O objetivo deste trabalho é apresentar um game de aventura massivo e multiusuário (MMORPG), o Tibia,...
Em uma sociedade extremamente dinâmica como a que vivemos, ter acesso ao mundo virtual é uma prática...
O objetivo do artigo é discutir alguns aspectos das apropriações da tecnologia computador nouniverso...
The objective of this study is to investigate appropriations of digital technologies in experiences ...
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Esta pesquisa possui como objetivo geral o estudo do envolvimento e das relações sociais de jovens a...
O presente artigo objetiva discutir o conceito de interatividade e a ampliação das possibilidades de...
Este artigo aborda de uma forma um pouco irreverente, a história dos jogos eletrônicos e o modo com...
A partir do conceito "sociedade em rede" de Castells e de um "novo padrão social" por ele sugerido, ...
This article describes the social links developed on online games, some aspects of group dynamics, c...
Este estudo tem como objetivo verificar a influência dos jogos eletrônicos e do gênero sobre o compo...
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 10pt;...
Este trabalho é um estudo etnográfico de jovens do Morro da Cruz (conhecido bairro de classe popular...