O trabalho consiste em uma observação no Ciberespaço como espaço social, considerando este um estado de afetos e abandonando perspectivas de um ciberespaço como meio comunicacional, e de um social como construção material. A partir da ideia de que o ciberespaço é feito de sujeitos homens-máquinas, usuários/avatares, fizemos uma investigação etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, a fim de observar e compreender as aparências dos corpos e como se manifesta a hegemonia hiperbólica como estrutura, neste ambiente de sociabilidade. Pudemos observar a presença e atuação de marcadores sociais neste ambiente, remontando diferenças e desigualdades da nossa realidade não virtual. Residentes desviantes portadores de agência são nosso principal ob...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
Sea of Sameness é um projeto de investigação que surge da vontade de explorar a identidade do indiví...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
Diversos estudos recentes sobre avatars online abordam a sua autenticidade em termos da representaçã...
A partir de estudo sobre plataformas interativas multicódigos, lançamos a ideia de que estaríamos fr...
Esse artigo tem como objetivo apresentar diferentes reflexões acerca do conceito de “avatar” a fim d...
A presente dissertação é uma análise comparativa da representação virtual com a realidade, utilizand...
Ainda que virtual, o ciberespaço existe e produz efeitos. A proposta deste trabalho passa por analis...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Psicologia, Departamento de Psicologia...
O artigo apresenta resultados de uma pesquisa teórica em educação sobre as narrativas pessoais, espe...
Este artigo, recorte da dissertação defendida sob o título “Avatares no Second Life: corpo e movime...
O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Huma...
Este estudo procurou encontrar em primeiro qual o efeito da Inteligência emocional e do sentimento ...
O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabe...
Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
Sea of Sameness é um projeto de investigação que surge da vontade de explorar a identidade do indiví...
Partimos aqui de uma pesquisa etnográfica no mundo virtual 3D Second Life, iniciada em julho de 2010...
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A partir de estudo sobre plataformas interativas multicódigos, lançamos a ideia de que estaríamos fr...
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O artigo versa sobre a relevância da escolha do jogador por um avatar específico no game online mult...
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Este estudo procurou encontrar em primeiro qual o efeito da Inteligência emocional e do sentimento ...
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Como recorte da dissertação defendida sob o mesmo título, pretende-se neste artigo revelar de que f...
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