Este trabalho pretende analisar a forma como se dá a interação entre cinema e videogame. Apesar de sugerir uma coexistência convergente, estudos indicam que estas duas formas de arte nem sempre interagem com harmonia. Por isso buscamos na literatura existente dados e informações para analisarmos, à luz de estudos já feitos, elementos que nos indiquem em que direção está indo a evolução das duas formas de entretenimento e em que medida cada um está interferindo/influenciando o desenvolvimento do outr
O projecto “Principais tendências no cinema português contemporâneo” nasceu no Departamento de Cinem...
Este artigo tem como objetivo principal apresentar uma pesquisa em andamento sobre obras e autores q...
O cinema ajuda na formação de um diálogo sobre os aspectos sociais de uma região. Este artigo trazum...
As tecnologias informáticas e os meios audiovisuais têm vindo a caminhar para uma progressiva e do...
Grande parte dos games contemporâneos faz uso das técnicas desenvolvidas pelo cinema -- como os dive...
Continuamos a assistir a uma tentativa de fazer dos videojogos uma sopa de media, na qual tudo pode,...
São reconhecidas as potencialidades do cinema educativo. Contudo, com o advento do computador pesso...
Na sociedade contemporânea diferentes mídias fazem parte do cotidiano das pessoas tais como, a telev...
O presente artigo apresenta os resultados do Projeto de Extensão “Cinema em Todo Lugar”. A ação surg...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Cinema.A...
Este texto aborda o lugar do cinema na pesquisa social, tendo como referência as primeiras matrizes...
Ao longo do tempo e através da evolução do aparato tecnológico televisivo, o vídeo foi instituindo s...
A comemoração dos cem anos de existência do cinema permitem à autora chamar a atenção para o fato de...
Apresentação ao dossiê Políticas e Poéticas do Audiovisual na contemporaneidade: por uma antropologi...
O presente dossiê busca apresentar algumas importantes contribuições que revelam o potencial da font...
O projecto “Principais tendências no cinema português contemporâneo” nasceu no Departamento de Cinem...
Este artigo tem como objetivo principal apresentar uma pesquisa em andamento sobre obras e autores q...
O cinema ajuda na formação de um diálogo sobre os aspectos sociais de uma região. Este artigo trazum...
As tecnologias informáticas e os meios audiovisuais têm vindo a caminhar para uma progressiva e do...
Grande parte dos games contemporâneos faz uso das técnicas desenvolvidas pelo cinema -- como os dive...
Continuamos a assistir a uma tentativa de fazer dos videojogos uma sopa de media, na qual tudo pode,...
São reconhecidas as potencialidades do cinema educativo. Contudo, com o advento do computador pesso...
Na sociedade contemporânea diferentes mídias fazem parte do cotidiano das pessoas tais como, a telev...
O presente artigo apresenta os resultados do Projeto de Extensão “Cinema em Todo Lugar”. A ação surg...
TCC(graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Comunicação e Expressão. Cinema.A...
Este texto aborda o lugar do cinema na pesquisa social, tendo como referência as primeiras matrizes...
Ao longo do tempo e através da evolução do aparato tecnológico televisivo, o vídeo foi instituindo s...
A comemoração dos cem anos de existência do cinema permitem à autora chamar a atenção para o fato de...
Apresentação ao dossiê Políticas e Poéticas do Audiovisual na contemporaneidade: por uma antropologi...
O presente dossiê busca apresentar algumas importantes contribuições que revelam o potencial da font...
O projecto “Principais tendências no cinema português contemporâneo” nasceu no Departamento de Cinem...
Este artigo tem como objetivo principal apresentar uma pesquisa em andamento sobre obras e autores q...
O cinema ajuda na formação de um diálogo sobre os aspectos sociais de uma região. Este artigo trazum...