La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes sienten inquietudes que la educación no siempre ha sabido satisfacer. Estos nuevos escenarios hacen que los intereses de los alumnos cambien, por lo que los profesores necesitan explorar nuevas estrategias y recursos en sus clases para aumentar la motivación y el compromiso con sus alumnos. El objetivo de este trabajo es hacer una revisión teórica de los beneficios del uso de la gamificación y conocer su aplicación en el contexto educativo. Para ello, se han examinado diversas publicaciones académicas provenientes de bases de datos internacionales presentadas entre 2011 y 2016, relacionadas con la aplicación de la gamificación en educación, l...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
To analyze the importance of using gamification inside and outside the classroom to improve the teac...
Proponents of gamification, on the one hand, claim that gamification leads to learning gains. They c...
La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes ...
Ante la falta de motivación e implicación del alumnado surgen nuevas estrategias metodológicas que a...
This review article aims to evaluate gamification techniques and applications in education to improv...
Gamification has recently been revealed as one of the most efficient teaching methodologies for stud...
La gamificación en el área académica facilita una estrategia eficaz para motivar al alumnado, intens...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
O fenômeno da gamificação tem ampliado a criação de experiências e pesquisas em diversas áreas como ...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
Uno de los retos del sistema educativo es asegurar la participación y el aprendizaje de todo el alum...
Los avances tecnológicos que se han producido a lo largo de los últimos años, han provocado grandes ...
Resumo: Este estudo apresenta a Gamification acadêmica, alternativa ao método tradicional, demonstra...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
To analyze the importance of using gamification inside and outside the classroom to improve the teac...
Proponents of gamification, on the one hand, claim that gamification leads to learning gains. They c...
La sociedad del conocimiento y la tecnología han traído consigo un nuevo mapa en el que los jóvenes ...
Ante la falta de motivación e implicación del alumnado surgen nuevas estrategias metodológicas que a...
This review article aims to evaluate gamification techniques and applications in education to improv...
Gamification has recently been revealed as one of the most efficient teaching methodologies for stud...
La gamificación en el área académica facilita una estrategia eficaz para motivar al alumnado, intens...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
O fenômeno da gamificação tem ampliado a criação de experiências e pesquisas em diversas áreas como ...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
Gamification, applied to educational contexts, can increase the motivation and engagement of studen...
Uno de los retos del sistema educativo es asegurar la participación y el aprendizaje de todo el alum...
Los avances tecnológicos que se han producido a lo largo de los últimos años, han provocado grandes ...
Resumo: Este estudo apresenta a Gamification acadêmica, alternativa ao método tradicional, demonstra...
The society of knowledge and technology have brought new scenarios, for this reason teachers need to...
To analyze the importance of using gamification inside and outside the classroom to improve the teac...
Proponents of gamification, on the one hand, claim that gamification leads to learning gains. They c...