El presente artículo presenta un estudio sobre el uso del mundo virtual Second Life, como plataforma válida para realizar Simulaciones Educativas, es decir, llevar a la práctica dentro de este mundo virtual, conocimientos adquiridos de forma convencional. Esta visión está basada y fundamentada básicamente en la experiencia misma, definiendo los objetivos, detallando cada etapa del procedimiento desarrollado, dando a conocer las herramientas de apoyo y las conclusiones a las cuales nos lleva esta experiencia realizada con un grupo de alumnos de pregrado. No sólo se pretende demostrar la validez de la plataforma, sino que además intenta ofrecer una guía básica para la realización de Simulaciones Educativas dentro del mundo virtual Second Life
El aporte que las instituciones educativas deben birndar a la comunidad en general, no solo debe bas...
Virtual worlds have undergone a certain evolution in the last years through which entertainment is n...
Today's society has become a constant swing of changes in every aspect of life; academic, economic, ...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
Los avances tecnológicos están permitiendo desarrollar auténticos sistemas de realidad virtual donde...
El diseño de actividades educativas en entornos inmersivos (mundos virtuales 3D) es una persp...
Learning-by-doing es el nuevo concepto educativo en el que las nuevas tecnologías, en el campo de lo...
Los mundos virtuales 3D inmersivos e interactivos aparecen como una gran transformación de vida emer...
Este artículo presenta una experiencia docente en la que se ha usado el mundo virtual Second Life (S...
Se expone un caso de estudio en relación a una investigación educativa vinculada al estudio de las p...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Entre as plataformas virtuais mais poderosas para a educação encontra-se o Second Life, um mundo vi...
En nuestra última publicación de esta serie de artículos del tema del mes, presentaremos otros usos ...
En el presente trabajo analiza el pasado, actualidad y futuro de la plataforma Second Life, donde se...
Resumen tomado de la publicaciónLos mundos virtuales ofrecen la posibilidad de crear entornos de apr...
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