Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media permainan kartu umino dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development or Production, Implementation or Delivery, Evaluations) yang akan digunakan sebagai media pembelajaran matematika untuk materi operasi bilangan bulat. Penelitian ini diuji cobakan kepada siswa kelas VII di SMP Sion Blora dengan subjek 15 siswa yang sudah menempuh materi operasi bilangan bulat. Penelitian ini dilakukan dengan cara tes, penyebaran angket kepada siswa, dan dokumentasi. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi kelayakan aspek materi, lembar validasi kelayakan media, lembar kepraktisan, lembar pendapat siswa. Hasil analisis data dari validato...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika yang Hand Quick untuk sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Kartu Uno sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan...
Penggunaan media pembelajaran berbasis Information and Communication Technology (ICT) belum optimal ...
Penelitian ini bertujuan guna menguji kevalidan serta kepraktisan media pembelajaran matematika oper...
This study to develop a mathematics magazine media on lines and angles material, and describe the ef...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika yang memenuhi kriteria val...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis etnomatematika pada r...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran sehingga siswa lebih mudah memahami kons...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran ...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika yang Hand Quick untuk sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Kartu Uno sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan...
Penggunaan media pembelajaran berbasis Information and Communication Technology (ICT) belum optimal ...
Penelitian ini bertujuan guna menguji kevalidan serta kepraktisan media pembelajaran matematika oper...
This study to develop a mathematics magazine media on lines and angles material, and describe the ef...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pengembangan komik sebagai media pembelajaran ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika yang memenuhi kriteria val...
Penelitian ini berdasarkan masalah dalam proses pembelajaran matematika model pembelajaran konvensio...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media pembelajaran berbasis etnomatematika pada r...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika dengan powtoon untuk meningkatk...
Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan media pembelajaran sehingga siswa lebih mudah memahami kons...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran matematika berbasis komputer pokok bahasan...
This study aims to test the validity, practicality and effectiveness of mathematics learning ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran ...
ABSTRAKBelajar sambil bermain merupakan salah satu cara untuk membuat pembelajaran menjadi lebih men...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran matematika yang Hand Quick untuk sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Kartu Uno sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan...
Penggunaan media pembelajaran berbasis Information and Communication Technology (ICT) belum optimal ...