Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui motivasi, hasil belajar dan peningkatan hasil belajar siswa kelas VIII-1 SMP Negeri 2 Kota Ternate pada materi SPLDV dengan menggunakan media komik dalam pembelajaran.Penelitian eksperimen ini menggunakan desain One group pretest-postestdengan menjadikan siswa kelas VIII-1 berjumlah 25 siswa sebagai sampel. Data hasil belajar siswa dan peningkatannya yang diperoleh dalam penelitian ini dianalisis secara deskriptif menggunakan pedoman acuan patokan skala 5 dan gain ternormalisasi, serta motivasi belajar menggunakan skala likert. Hasil analisis data secara deskriptif menunjukkan bahwa hasil belajar siswa setelah menggunakan media komik dalam pembelajaran diperoleh 20% siswa dalam kualifikasi baik s...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Masalah yang sering ditemukan dalam proses pembelajaran salah satunya motivasi belajar siswa, sehing...
Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban manusia. Komputer adalah salah satu...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Untuk menciptakan pembelajaran IPS yang ideal diperlukan ketersediannya dan penggunaan media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini dibatasi pada masalah kurangnya penggunaan media pembelajaran sehingga siswa kurang t...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran koperetualang besut dan meningka...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan oleh peneliti bahwa guru tidak menggunakan media pada saa...
Tujuan dari penelitian ini adalah Cara mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunak...
Masalah penelitian ini adalah apakah pemanfaatan media lingkungan memberikan sumbangan yang positif ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Masalah yang sering ditemukan dalam proses pembelajaran salah satunya motivasi belajar siswa, sehing...
Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban manusia. Komputer adalah salah satu...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Belajar matematika adalah belajar memecahkan suatu masalah dalam konsep yang abstrak. Untuk mengupay...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Untuk menciptakan pembelajaran IPS yang ideal diperlukan ketersediannya dan penggunaan media pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis kompu...
Penelitian ini dibatasi pada masalah kurangnya penggunaan media pembelajaran sehingga siswa kurang t...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran koperetualang besut dan meningka...
Penggunaan teknologi saat ini menjadi kebutuhan utama terutama pada dunia pendidikan, salah satunya ...
Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan oleh peneliti bahwa guru tidak menggunakan media pada saa...
Tujuan dari penelitian ini adalah Cara mengembangkan media pembelajaran matematika dengan menggunak...
Masalah penelitian ini adalah apakah pemanfaatan media lingkungan memberikan sumbangan yang positif ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran matematika berbantu berbantu softwar...
Masalah yang sering ditemukan dalam proses pembelajaran salah satunya motivasi belajar siswa, sehing...
Kemajuan teknologi telah membawa perubahan pesat dalam peradaban manusia. Komputer adalah salah satu...