Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan, kelayakan dan keefektifan Moodle sebagai media pembelajaran terintegrasi (blended learning) dengan sistem konvensional untuk mata pelajaran Simulasi Digital kelas X di lingkungan SMK Muhammadiyah Kartasura Sukoharjo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Research and Development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan waterfall. Pengembangan Moodle sebagai media pembelajaran untuk mata pelajaran Simulasi Digital melalui tahap abalysis, design, implementation, testing, dan maintenance. Pengumpulan data dilakukan melalui tes dan non tes. Teknik analisis yang digunakan adalah kelayakan.. Hasil penilaian ahli media dikatakan sangat layak dengan rata-rata keseluruhan mendekati...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e...
Penelitian ini bertujuan (1) Merancang dan menerapkan model pembelajaran Blended Learning pada mata ...
Blended learning adalah menggabungkan pembelajaran melalui online (komputer) dengan tatap muka yang ...
Blended learning dapat diartikan sebagai proses pembelajaran yang memanfaatkan berbagai macam pendek...
Tujuan penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran Keamanan Pangan kela...
Tujuan penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran Keamanan Pangan kela...
Penggunaan media pembelajaran berbasis ICT yang masih minim membuat guru sulit menjelaskan materi ki...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memanfaatkan internet dalam dunia p...
Pembelajaran tatap muka oleh sebagian siswa sekolah dasar dianggap sudah tidak menarik. Media pembel...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana pengaruh model blended learning terhadap hasi...
Blended learning merupakan kombinasi metode tatap muka dan online. Pembelajaran dengan media teknolo...
Blended learning merupakan kombinasi metode tatap muka dan online. Pembelajaran dengan media teknolo...
Penelitian ini bertujuan mengetahui apakah ada perbedaan prestasi belajar pada siswa yang memiliki k...
Abstrak: Penerapan pembelajaran daring dan tatap-muka terbatas di sekolah menimbulkan masalah, khusu...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e...
Penelitian ini bertujuan (1) Merancang dan menerapkan model pembelajaran Blended Learning pada mata ...
Blended learning adalah menggabungkan pembelajaran melalui online (komputer) dengan tatap muka yang ...
Blended learning dapat diartikan sebagai proses pembelajaran yang memanfaatkan berbagai macam pendek...
Tujuan penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran Keamanan Pangan kela...
Tujuan penelitian ini adalah 1) mengembangkan media pembelajaran mata pelajaran Keamanan Pangan kela...
Penggunaan media pembelajaran berbasis ICT yang masih minim membuat guru sulit menjelaskan materi ki...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang memanfaatkan internet dalam dunia p...
Pembelajaran tatap muka oleh sebagian siswa sekolah dasar dianggap sudah tidak menarik. Media pembel...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui bagaimana pengaruh model blended learning terhadap hasi...
Blended learning merupakan kombinasi metode tatap muka dan online. Pembelajaran dengan media teknolo...
Blended learning merupakan kombinasi metode tatap muka dan online. Pembelajaran dengan media teknolo...
Penelitian ini bertujuan mengetahui apakah ada perbedaan prestasi belajar pada siswa yang memiliki k...
Abstrak: Penerapan pembelajaran daring dan tatap-muka terbatas di sekolah menimbulkan masalah, khusu...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e...
Perkembangan teknologi yang sangat pesat mendorong berbagai lembaga pendidikan memanfaatkan sistem e...
Penelitian ini bertujuan (1) Merancang dan menerapkan model pembelajaran Blended Learning pada mata ...
Blended learning adalah menggabungkan pembelajaran melalui online (komputer) dengan tatap muka yang ...