Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e book interaktif pada matakuliah sistem AC yang valid dan praktis. Subjek penelitian adalah mahasiswa pendidikan teknik mesin kampus Indralaya tahun angkatan 2013. E book interaktif sistem AC dikembangkan melalui tiga tahapan berdasarkan model pengembangan Rowntree, yaitu : perencanaan, persiapan dan pengembangan. E book interaktif sistem AC ini dikembangkan untuk media pembelajaran agar mahasiswa dapat membangun pengetahuannya secara mandiri. Setelah dilakukan pengembangan dilakukan tahapan evaluasi Tessmer, yaitu : evaluasi ahli, evaluasi orang per orang (one to one), evaluasi kelompok kecil (small group), uji coba lapangan (field test). Hasil uji validitas, kevalitan dari e book interaktif sis...
Hasil belajar sering kali digunakan sebagai ukuran untuk mengetahui seberapa jauh siswa menerima ata...
Abad ke-21 meningkatkan daya saing internasional sehingga siswa perlu dibekali keterampilan dengan b...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) Gambaran kebutuhan media e-book interaktif bimbin...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informas...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik terhadap bahan ajar digita...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berupa e-book interaktif materi Me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar e-book. Penelitian ini menggunakan Metode Pe...
Permasalah yang ada pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK E Adikarya Linggo Sari Bagan...
Permasalah yang ada pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK E Adikarya Linggo Sari Bagan...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis media e book interaktif pada pembelajaran temat...
Pendidikan abad ke-21 menuntut siswa untuk menguasai keterampilan 4C, salah satunya adalah berpikir ...
Pandemi virus Corona telah mengubah pola pembelajaran beralih menjadi sistem pembelajaran dari rumah...
Pada abad ke-21 perkembangan teknologi sangat pesat. Perkembangan teknologi tersebut dapat digunakan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pengembangan, kelayakan, dan respon siswa terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Kondisi modul pembelajaran jaringan dasar berbasis me...
Hasil belajar sering kali digunakan sebagai ukuran untuk mengetahui seberapa jauh siswa menerima ata...
Abad ke-21 meningkatkan daya saing internasional sehingga siswa perlu dibekali keterampilan dengan b...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) Gambaran kebutuhan media e-book interaktif bimbin...
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan atau informas...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya ketertarikan peserta didik terhadap bahan ajar digita...
Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan media pembelajaran berupa e-book interaktif materi Me...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar e-book. Penelitian ini menggunakan Metode Pe...
Permasalah yang ada pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK E Adikarya Linggo Sari Bagan...
Permasalah yang ada pada mata pelajaran desain grafis percetakan di SMK E Adikarya Linggo Sari Bagan...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis media e book interaktif pada pembelajaran temat...
Pendidikan abad ke-21 menuntut siswa untuk menguasai keterampilan 4C, salah satunya adalah berpikir ...
Pandemi virus Corona telah mengubah pola pembelajaran beralih menjadi sistem pembelajaran dari rumah...
Pada abad ke-21 perkembangan teknologi sangat pesat. Perkembangan teknologi tersebut dapat digunakan...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pengembangan, kelayakan, dan respon siswa terha...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Kondisi modul pembelajaran jaringan dasar berbasis me...
Hasil belajar sering kali digunakan sebagai ukuran untuk mengetahui seberapa jauh siswa menerima ata...
Abad ke-21 meningkatkan daya saing internasional sehingga siswa perlu dibekali keterampilan dengan b...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) Gambaran kebutuhan media e-book interaktif bimbin...