Abstrak: Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata Kuliah Sistim Pemindah Tenaga. Pengembangan E-Modul interaktif telah dilakukan dan diterapkan untuk pembelajaran mata kuliah Sistim Pemindah Tenaga di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin FKIP Universitas Sriwijaya dengan menggunakan model ASSURE (analize learner, state objek, select methods media material, untilize media and material, require learner, dan evaluate and revise). Evaluasi dilakukan dengan menggunakanmetode evaluasi formatif Tessmer. Data didapat melalui expert review, wawancara, dan tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kevalidan materi adalah 4.57 dengan kategori sangat valid, media sebesar 4.35 dengan sangat valid dan 3,7...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran fisika berupa modul berbasis inku...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat dan menguji kelayakan media pembelajaran perakitan...
Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata Kuliah S...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan. Adapun permasalahan dalam penelitian ini a...
Tujuan dari penelitian ini yaitu (1) Mengetahui proses pengembangan media pembelajaran modul interak...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk membuat e-modul interaktif yang memenuhi syarat valid sebagai me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan modul pembelajaran yang valid dan praktis pada...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa E-Learni...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) Mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran dan meng...
E-modul interaktif sebagai salah satu media pembelajaran yang mengandung materi, simulasi video, eva...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) membuat e-learning yang memenuhi syarat layak atau valid sebagai...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran fisika berupa modul berbasis inku...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat dan menguji kelayakan media pembelajaran perakitan...
Penelitian ini bertujuan membuat E-Modul Interaktif yang valid, praktis dan efektif di Mata Kuliah S...
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan. Adapun permasalahan dalam penelitian ini a...
Tujuan dari penelitian ini yaitu (1) Mengetahui proses pengembangan media pembelajaran modul interak...
Kemajuan dalam bidang medis telah menyebabkan peralatan medis yang semakin canggih. Perlu adanya pem...
Penelitian ini bertujuan: (1) untuk membuat e-modul interaktif yang memenuhi syarat valid sebagai me...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan modul pembelajaran yang valid dan praktis pada...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan media pembelajaran yang bertujuan untuk mengh...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media pembelajaran berupa E-Learni...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
Tujuan dari penelitian ini adalah: (1) Mengetahui prosedur pengembangan media pembelajaran dan meng...
E-modul interaktif sebagai salah satu media pembelajaran yang mengandung materi, simulasi video, eva...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) membuat e-learning yang memenuhi syarat layak atau valid sebagai...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pem...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media pembelajaran fisika berupa modul berbasis inku...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat dan menguji kelayakan media pembelajaran perakitan...