Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) pengaruh minat belajar terhadap hasil belajar mata pelajaran simulasi digital di Kabupaten Klaten, (2) pengaruh motivasi belajar terhadap hasil belajar mata pelajaran simulasi digital di Kabupaten Klaten, (3) pengaruh kreativitas siswa terhadap hasil belajar mata pelajaran simulasi digital di Kabupaten Klaten, (4) pengaruh sarana praktek terhadap hasil belajar mata pelajaran simulasi digital di Kabupaten Klaten, dan (5) pengaruh minat belajar, motivasi belajar, kreatifitas siswa, dan sarana praktek secara bersama-sama terhadap hasil belajar mata pelajaran simulasi digital di Kabupaten Klaten. Jenis penelitian ini adalah ex-post facto yang bersifat korelasional. Populasi penelitian ini adala...
Abstrak: Penelitian bertujuan menganalisa manajemen pembelajaran simulasi dan komunikasi digital yan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis manajemen pendidikan berbasis pembel...
The research objective was to analyze the positive relationship between self-efficacy and digital li...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) pengaruh minat belajar terhadap hasil belajar mat...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Studi dalam penelitian ini mengenai hubungan kreativitas siswa dan gaya belajar dengan hasil belajar...
Studi dalam penelitian ini mengenai hubungan kreativitas siswa dan gaya belajar dengan hasil belajar...
ABSTRAK Tigowati. K3513069. PERBANDINGAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS SCHOOLOGY DAN EDMODO TERHADA...
Abstrak Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) pengaruh model experiential l...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar dalam mata pelajaran simulasi digital m...
Based on an interview, 88 percent from 34 students received a score below the minimal completeness c...
Lulusan program studi vokasi dituntut siap bekerja di industry sesuai bidangnya. Oleh karena itu lul...
Based on an interview, 88 percent from 34 students received a score below the minimal completeness c...
Abstrak: Penelitian bertujuan menganalisa manajemen pembelajaran simulasi dan komunikasi digital yan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis manajemen pendidikan berbasis pembel...
The research objective was to analyze the positive relationship between self-efficacy and digital li...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui: (1) pengaruh minat belajar terhadap hasil belajar mat...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan pengaruh: (1) minat belajar, (2) motivasi bel...
Studi dalam penelitian ini mengenai hubungan kreativitas siswa dan gaya belajar dengan hasil belajar...
Studi dalam penelitian ini mengenai hubungan kreativitas siswa dan gaya belajar dengan hasil belajar...
ABSTRAK Tigowati. K3513069. PERBANDINGAN PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS SCHOOLOGY DAN EDMODO TERHADA...
Abstrak Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) pengaruh model experiential l...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar dalam mata pelajaran simulasi digital m...
Based on an interview, 88 percent from 34 students received a score below the minimal completeness c...
Lulusan program studi vokasi dituntut siap bekerja di industry sesuai bidangnya. Oleh karena itu lul...
Based on an interview, 88 percent from 34 students received a score below the minimal completeness c...
Abstrak: Penelitian bertujuan menganalisa manajemen pembelajaran simulasi dan komunikasi digital yan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menganalisis manajemen pendidikan berbasis pembel...
The research objective was to analyze the positive relationship between self-efficacy and digital li...