International audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, plusieurs nouveaux dispositifs d'apprentissage comme les MOOCs, les Serious Games (SG), les mondes virtuels 3D ou encore le mobile learning se sont largement développés. Plusieurs grandes écoles se sont lancées dans l'expérimentation de ces innovations pédagogiques, mais peu de travaux ont évalué ces dispositifs selon le point de vue théorique d'apprentissage. Dans ce papier, nous nous focalisons sur l'évaluation des Serious Games (SG) comme dispositif d'apprentissage illustrant la transformation digitale de la pédagogie universitaire. Nous présentons un retour d'expérience sur l'expérimentation d'un SG utilisé en...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
Les technologies de l'information et de la communication (TIC), le numérique selon leur dernière app...
La transformation digitale avance à grands pas et bouleverse nos habitudes, notre manière de communi...
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International audienceLe monde du jeu s’avère une façon nouvelle de communiquer avec la jeune généra...
International audienceL’apprentissage expérientiel est couramment mis en œuvre en école de managemen...
International audienceCet ouvrage met en évidence les nouveaux enjeux de l’évaluation en formation a...
Cette recherche porte sur l'étude du métier d'ingénieur pédagogique en Suisse romande. Notre attenti...
À l'ère du digital, les systèmes d'enseignement et de formation doivent faire face à de nouvelles pr...
International audienceLa communication s’intéresse aux « parcours géographiques apprenants » comme d...
International audienceA l'ère de la revolution numérique et de l'avènement du Web 3.0, les plus jeun...
International audienceCet article résume la mise en place de réseaux d'échanges pédagogiques pour ét...
La conception de Serious Games (SG) dédiés à l’apprentissage est une opération difficile qui requie...
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