En este artículo se argumenta que las denominadas nuevas tecnologías de comunicación e informática le presentan un reto a los sistemas educativos, en especial, a los de los países en vías de desarrollo. Puesto que desde ellos se puede replantear la formación de personas integrales no sólo capaces de utilizar dichas tecnologías y sus respectivos lenguajes, sino también de maximizar sus potencialidades como sujet@s sociales crític@s y creativ@s. Como resultado de una de las etapas del proyecto de investigación: la Red ProEducación: ProEd, de la Universidad de Costa Rica se produjo una innovación tecnológica aplicada a la educación: un disco compacto que contiene una aplicación educativa en formato de un juego de video: La Célula. Microcosm...
El objetivo de este artículo es presentar algunas reflexiones producto de un proceso de investigació...
Monográfico con el título: 'Perspectiva educativa y cultural de 'juego de rol'. Resumen basado en el...
Los estudios e investigaciones, principalmente los de corte psicológico, pero también los de índole ...
En este artículo se argumenta que las denominadas nuevas tecnologías de comunicación e informática l...
En este artículo se argumenta que las denominadas nuevas tecnologías de comunicación e informática l...
En este artículo se argumenta que las denominadas nuevas tecnologías de comunicación e informática l...
[ES] Aunque parece difícil de creer los juegos han acompañado el desarrollo mismo de la humanidad, y...
El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo qu...
El artículo trata de reflexionar sobre las posibilidades de las nuevas tecnologías para su utilizaci...
Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todo...
En la sociedad del conocimiento se hace necesario buscar nuevas y mejores formas de acceder a la inf...
En esta sociedad, que avanza científica y tecnológicamente a velocidad de vértigo, cada vez hay meno...
Este artículo presenta el diseño y desarrollo de una aplicación móvil basada en Realidad Aumentada (...
Con esta propuesta se quieren utilizar las Nuevas Tecnologías, para implicar a los alumnos particip...
El presente artículo describe la creación de un modelo de ciclo de vida para el desarrollo de juegos...
El objetivo de este artículo es presentar algunas reflexiones producto de un proceso de investigació...
Monográfico con el título: 'Perspectiva educativa y cultural de 'juego de rol'. Resumen basado en el...
Los estudios e investigaciones, principalmente los de corte psicológico, pero también los de índole ...
En este artículo se argumenta que las denominadas nuevas tecnologías de comunicación e informática l...
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[ES] Aunque parece difícil de creer los juegos han acompañado el desarrollo mismo de la humanidad, y...
El núcleo de la innovación fue desarrollar un videojuego con alto contenido gráfico e interactivo qu...
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Creación de un taller de experimentación basado en el juego desarrollándolo sistemáticamente en todo...
En la sociedad del conocimiento se hace necesario buscar nuevas y mejores formas de acceder a la inf...
En esta sociedad, que avanza científica y tecnológicamente a velocidad de vértigo, cada vez hay meno...
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Con esta propuesta se quieren utilizar las Nuevas Tecnologías, para implicar a los alumnos particip...
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Los estudios e investigaciones, principalmente los de corte psicológico, pero también los de índole ...