Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l’accesso a quel territorio altamente simbolico e metaforico al quale appartengono il mito e la fabula, intesa nel senso più ampio, ma anche più tradizionale, del termine. Le storie narrate dai videogame, però, proprio perché supportate da un nuovo strumento mediatico, non si limitano a ribadire consuete categorie epistemologiche, ma acquistano nuovi statuti e rinnovano le proprie funzioni, anche in ambito educativo. In particolare è la presenza di labirinti a ristabilire l’importanza dei rituali iniziatici come imprescindibili momenti di crescita. L’ipotesi è quella che, sebbene si tratti di un’iniziazione indiretta, il superamento delle prove, la soluzione degli enigmi, l...
La narrativa ipertestuale è una delle attrattive del testo digitale: ma usare una tecnologia del gen...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
Il contributo intende riflettere sulla configurazione assunta dalla relazione tra corpo e tecnologia...
Le nuove tecnologie, attraverso i videogiochi narrativi, permettono l’accesso a quel territorio alta...
Analizzando il variegato e complesso mondo dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran ...
Nello scenario contemporaneo, caratterizzato da una sempre più virtualizzazione dell’economia, della...
Le tecnologie informatiche rappresentano un elemento imprescindibile non solo delle avanguardie art...
Il racconto e il gioco sono, ognuno a modo proprio, luoghi della possibilit\ue0, della sperimentazio...
Videogiochi. Videomondi. Non soltanto ambienti ludici, mondi di divertimento, ma luoghi identitari, ...
none1noLe diverse indagini statistiche nazionali, europee ed internazionali, evidenziano come siano ...
La ricerca indaga il linguaggio visivo nel videogioco, inteso come forma comunicativa emblematica de...
Le tecnologie della comunicazione e dell’informazione rappresentano una sfida per l’intercultura, ma...
Un uso avveduto delle nuove tecnologie consente all’educatore di concepire, progettare e (far) costr...
Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined s...
La “potenza comunicativa” dei video digitali narrativi può divenire uno strumento molto efficace ne...
La narrativa ipertestuale è una delle attrattive del testo digitale: ma usare una tecnologia del gen...
Idolatrati, odiati, divertenti, ipnotici, ibridi, creativi, sospetti, educativi, catartici… Che si f...
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