Durasi bermain game online merupakan salah satu faktor yang memicu perubahan perilaku pada remaja, dimana semakin meningkat durasi yang digunakan maka perilaku yang muncul akan kurang baik dan dikategorikan dengan perilaku agresif pada remaja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis hubungan durasi bermain game online dengan masalah perilaku remaja di Desa Nogojatisari Kecamatan Sambeng Kabupaten Lamongan. Metode penelitia analitik korelasional dengan pendekatan cross sectional. Populasi penelitian ini adalah semua remaja di Desa Nogojatisari Kecamatan Sambeng Kabupaten Lamongan, sebanyak 71 remaja dengan sampel 40 remaja yang bermain game online menggunakan teknik sample random sampling sesuai dengan kriteria inklusi dan krit...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Game online merupakan sebuah permainan yang menggunakan jaringan internet dimana antar individu dapa...
Latar Belakang: Seiring pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkemb...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk mengetahui kondisi psikologi remaja yang bermain game onl...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Game online dimasa sekarang ini begitu populer di berbagai kalangan, salah satunya populer diantar...
Hanya seiring dengan semakin berkembangnya teknologi game, maka game jaringan pun Mulai tersingkir d...
Artikel ini membahas tentang efek buruk yang diterima remaja jika sudah mengalamikecanduan dalam ber...
Skripsi ini berisikan tentang pengaruh game online terhadap perilaku remaja. Game online merupakan ...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Game online merupakan sebuah permainan yang menggunakan jaringan internet dimana antar individu dapa...
Latar Belakang: Seiring pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkemb...
Penelitian ini bertujuan mengetahui hubungan antara kecanduan bermain game online berunsur kekerasan...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi seakan tidak pernah berhenti menghasilkan produk-produk ...
Kecanduan game online dikalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Game on...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Untuk mengetahui kondisi psikologi remaja yang bermain game onl...
tujuan dari penelitian ini adalah memberikan gambaran umum mengenai berbagai perilaku remaja Kecandu...
Game online dimasa sekarang ini begitu populer di berbagai kalangan, salah satunya populer diantar...
Hanya seiring dengan semakin berkembangnya teknologi game, maka game jaringan pun Mulai tersingkir d...
Artikel ini membahas tentang efek buruk yang diterima remaja jika sudah mengalamikecanduan dalam ber...
Skripsi ini berisikan tentang pengaruh game online terhadap perilaku remaja. Game online merupakan ...
Keluarga merupakan lembaga terkecil dalam suatu bangsa dan keberadaannya memiliki pengaruh yang cuku...
Kecanduan game online di kalangan remaja menjadi salah satu permasalahan yang dialami remaja. Perila...
Perilaku agresif menjadi salah satu permasalahan yang dialami oleh anak usia sekolah dan kian mening...
Skripsi ini mencari tahu apakah ada hubungan antara game online dengan perilaku agresif remaja. Namu...
Game online merupakan sebuah permainan yang menggunakan jaringan internet dimana antar individu dapa...